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Trois récits féeriques qui mettent en scène une déesse de la colline, puis un cerisier électrique et enfin Shimashima, un chaton au grand coeur.
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Trois récits féeriques qui mettent en scène une déesse de la colline, puis un cerisier électrique et enfin Shimashima, un chaton au grand coeur.
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Partie à la recherche de sa soeur disparue, la princesse Nina du royaume de Wyndia s'est aventurée dans le désert en compagnie de Cray, le chef du clan Woren. Elle tombe coup sur coup sur un dragon puis sur le corps inanimé d'un mystérieux garçon.
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Ryu a perdu tous ses souvenirs. C'est pourquoi, il accepte de suivre Nina et Cray. A peine arrivés à Sarai, ils se font attaquer par un soldat de l'empire. Mais ils font également la connaissance d'Ershin, un personnage qui semble en savoir beaucoup sur Ryu.
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1
Yuzu et sa soeur cadette Karin n'ont de cesse d'enjoliver le quotidien à force d'imagination et d'idées farfelues. Dans les ruelles de leur ville, les Roji, elles traquent les légendes locales et découvrent petit à petit qu'il est possible de débusquer des perles, pour peu qu'on aime relever des défis...
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2
Handa Seishu est contraint de s'exiler sur une petite île pour avoir assommé un calligraphe renommé qui critiquait son travail, le qualifiant de rigide et fade. Cependant, cet exil ne le mettra pas à l'abri des regards, puisqu'il verra débarquer toute une bande de gamins ayant apparemment choisi son atelier pour terrain de jeu...
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1
Seishû Handa, jeune et brillant calligraphe, est contraint de s'exiler sur une petite île nippone. Espérant pouvoir pratiquer son art en toute quiétude, il se retrouve entouré de voisins envahissants et d'un grand nombre d'enfants. Tout ce monde va chambouler son quotidien d'habitude si bien réglé...
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3
Seishu Handa, étoile montante de la calligraphie japonaise, collectionne les prix d'excellence pour son travail. Beau et jeune, mais surtout d'une arrogance sans bornes, il met sa carrière en péril le jour où, excédé, il assomme un éminent conservateur de musée...
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1
Début du XXe siècle. Héritière d’une famille noble, en rupture avec les siens, la jeune Gisèle gagne sa vie comme logeuse dans une pension. Mélange déroutant d’assurance et de fragilité, l’intrépide demoiselle décide de monter son agence pour devenir… femme à tout faire ! Sauvetage de chats égarés, négociations secrètes pour les notables de la ville, bâtisse à retaper du sol au plafond : elle découvre les aléas de la vie, tout en enchantant son entourage par sa vitalité et sa fantaisie. Mais c’est sans compter sur un passé qui ne va pas tarder à la rattraper et à jeter un voile sombre sur cette liberté fraîchement acquise…
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3
Chargée par les notables de la ville d'une mission délicate de convaincre un jeune orphelin de quitter un terrain qui doit être transformé en jardin public, Gisèle se prend d'affection pour sa cible. Ni une ni deux, elle décide d'aider le garçonnet à conserver son repaire.
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Héritière d'une famille noble et en rupture avec les siens, la jeune Gisèle gagne sa vie comme logeuse dans une pension. Mélange déroutant d'assurance et de fragilité, l'intrépide demoiselle décide alors de monter son agence pour devenir femme à tout faire.
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8
Koïnzell est bien décidé à éliminer sa deuxième cible et entre dans la forteresse volante de Barestar. Il doit faire face à Ikfes, escrimeur redoutable qui veut devenir le maître de l'épée.
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1
Dans une rue commerçante de la ville de Sasahara, un homme nu sorti d'une bouche d'égout s'est effrondré mort après avoir craché du sang à la figure de Yôichi Amamiya. La police découvre que sa mort est dûe à sa contamination par un vers parasite, contamination qui pourrait être volontaire...
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14
Ne supportant plus que Lebellond impose sa loi sur tout lempire en profitant de lautorité déléguée par Largor III, les princes électeurs décident de se réunir pour destituer lempereur. Mais bien décidé à garder le pouvoir, Lebellond décide dassiéger la forteresse du prince Arksart.
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12
Alors que le combat fait rage à Caerleon, Merlin l'Enchanteur réapparaît après des années d'absence, porteur d'une grande nouvelle : la souveraine légitime du Royaume de Bretagne est de retour... et n'est autre qu'Halloween ! Le conseil des WH accepte de rendre sa liberté au supporter, au grand désespoir de Tasha.
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3
Un homme nu déambule dans une allée marchande de la ville de Sasahara. Soudain, il s'écroule, terrassé par un virus aussi mystérieux que meurtrier : la filariose. Derrière ce que tout le monde prend pour une épidémie naturelle se cache en réalité une terrible et impitoyable machination...
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10
Afin de porter secours à leurs confrères toujours sous la menace des sorcières, les Witch hunters de l'Ouest sont envoyés au sud et à l'est, sur les terres de Bairong et de Bretagne. A la tête de l'offensive, cinq puissantes sorcières, et un mystérieux chevalier. Ami ou ennemi ?
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Tome :
11
Alors que le combat fait rage à Caerleon, merlin l'enchanteur réapparaît après des années d'absence. Porteur d'une grande nouvelle : la souveraine légitime du royaume de Bretagne est de retour... Et n'est autre qu'Halloween ! Le conseil des WH accepte de rendre sa liberté au supporter. Au grand désespoir de Tasha. Le tireur d'élite n'est décidément pas au bout de ses peines ! Car pendant son dernier combat ; la source de magie s'est réveillée en lui... Quels pouvoirs ce don normalement réservé aux sorcières va-t-il lui accorder ?
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17
Grâce au sacrifice d'Elliot, le pire a été évité mais les pertes sont lourdes pour Pandora : la famille Nightray est décimée, le sceau brisé, Xerxes et Reim gravement blessés. Vincent profite de la confusion pour emmener Leo. Le jeune valet découvre enfin la vérité sur les voies étranges qu'il entend depuis son enfance.
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19
Rufus Barma, qui n'a pas hésité à s'allier aux faucheurs pourpres, les conduit à l'avant-dernier sceau. Quant à Gilbert, gravement blessé, il découvre que Jack Vessalius lui a menti depuis le début : en réalité, son ancien maître était Glen Baskerville.
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