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Tome :
8
Moon encourage Nangali à réveiller son propre géant et à révéler ses forces. ©Electre 2024
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Tome :
2
De Versailles à l´Âge de pierre, les nouveaux voyages des kids dans le vent qui sautent dans le temps ! Marvin et Adèle ont fait une sacrée trouvaille dans une brocante un peu naze : un téléphone portable qui permet de voyager dans le temps rien qu´en tapant l´année de sa destination sur le clavier ! Du coup, plutôt que de faire son exposé sur les Gaulois en galérant dans les manuels, autant leur rendre visite directement, non ? Et quand on cherche LA robe qui fera bisquer de rage les copines au bal costumé, autant aller la piquer à Versailles ! Sauf que tout n´est pas si simple !
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Manille rêve de devenir chevalier, mais ce n'est pas simple d'entrer dans l'une des confréries du royaume de Dampierre. Un jour, au château, il rencontre Valence, membre des Chevaliers de la chouette. Pour Manille, c'est la chance de sa vie et il n'hésite pas à les rejoindre.
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Désormais étudiante, Lou s'installe avec son chat dans la ville de Tygre. Elle découvre les joies et les difficultés de l'indépendance, fait ses premiers pas à l'Université, débute de nouvelles amitiés, se perd dans des rues qu'elle apprend à connaître et se familiarise avec sa nouvelle vie d'adulte. (©Electre)
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Des membres d'équipage sont embarqués dans une mission secrète. A la surface, dans son village sur pilotis, le jeune Alphonsino s'apprête à passer une épreuve initiatique. Il est attiré au fond de la mer par une pierre luminescente. Agnès, que Ducan Dimanche tente de sauver, est tenue en vie dans une sphère de liquide par un savant peu scrupuleux. Tous ces destins vont se mêler.
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Alban, jeune héritier d'une famille bourgeoise de Bordeaux, décide de partir à l'aventure après la mort de sa mère et le secret entourant l'identité de son père. Il embarque comme mousse dans l'équipage du capitaine Engoza où il fait la connaissance de Joao, un petit garçon débrouillard qui devient son meilleur ami. Ensemble, il partent à la recherche du trésor de l'île aux diables.
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Tome :
2
Tony, le petit garçon, et Alberto, son chien aussi sympa que spirituel, entraînent le jeune lecteur dans des aventures toujours plus cocasses où s'enchaînent les bêtises les plus débiles.
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Tome :
9
Charge en règle contre les pipoles et la télé-réalité ! Quand Malika s énerve, ça fait mal. Mais ça fait bien marrer aussi... Pour une fois que des stars viennent en boîte en banlieue, pas question pour la banlieue de rester bloquée à l entrée ! Alors Malika et ses potes débarquent en force, parce que les pipoles, ça le vaut bien !
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Tome :
3
Le mythe des naufragés revisitéLes naufragés ont finalement réussi à se construire un radeau pour quitter l'île déserte sur laquelle ilsétaient coincés... Seulement voilà, maman Crusoé, partie à leur rescousse, vient de son côté de débarquer sur l'île où, forcément, elle ne trouve plus personne ! Et le sort s'acharne: après quelques jours en mer, une partie du radeau se détache et part à la dérive. Les petites Paola et Bénédicte se retrouvent séparées des autres!Les membres de la famille Crusoé vont-ils finalement réussir à se retrouver ?
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Tome :
1
Lors d'une partie de chasse, le jeune et arrogant Bran tue une biche aux cornes d'or qui s'avère être une Créature, un être aux pouvoirs redoutables. Elle lui jette un sort : le jour, Bran sera un corbeau et ne redeviendra humain qu'à la tombée de la nuit. Rejeté par les siens, Bran trouve refuge auprès d'une sorcière capable de se transformer en renard... (Electre ©)
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Tome :
6
Malika a compris comment vivre sans se prendre la tête avec ses deux potes, Jeff, un céfran fan de basket aux réactions imprévisibles, et Dooley, un black particulièrement cool. Malika est le moteur de la bande, c'est elle qui propose et qui conduit, qui fonce quand il le faut mais freine toujours à temps. Tous ensemble, et avec le voisin de palier raciste, l'éducateur benêt, le flic frimeur, la bibliothécaire idéaliste, le dealer branché, ou le p'tit frère énervé, ils vivent dans une cité comme il en existe beaucoup, et où la vie n'est pas si dure pour peu que l'on garde le sens de l'humour...Dans son nouvel album, Malika fait preuve de civisme en s'achetant un casque pour rouler en scooter, se lance dans une carrière de mannequin, délire au karaoké du quartier, et ses potes Jeff et Dooley commencent à réfléchir à leur avenir... Mais ce n'est pas pour autant qu'ils sont sur la voie de la sagesse... Les gaffes et quiproquos sont toujours au rendez-vous de l'irrésistible trio !
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Tome :
2
Quand Fifrèle découvre la ville en compagnie de son grand-père.Fifrèle a bien grandi, elle a pris conscience de ses pouvoirs. Aujourd'hui, alors que la vallée des lutins est plus que jamais menacée par l'activité humaine, tout le petit peuple unit ses forces pour arrêter le chantier qui détruit leur habitat. Hélas, dans cette lutte inégale, un incendie dévastateur provoque le décès malheureux d'un membre de la famille des lutins. Mais ce n'est pas tout, Bigarée, l'abeille de Fifrèle est aussi blessée. Pour la sauver, la jeune fille va devoir prendre un grand risque … s'aventurer en ville ! Heureusement que le grand-père de Fifrèle va l'épauler durant ce périlleux voyage. Les hommes ont transformé leur environnement et ne vivent plus en harmonie avec la nature. En ville, c'est le chaos… la pollution et les bruits agressent les lutins perdus au milieu du béton. Cette excursion pour trouver le remède qui sauvera Bigarée, sera aussi l'occasion pour Fifrèle de se rapprocher de son aïeul et d'apprendre avec lui à maîtriser ses pouvoirs. Après un premier tome salué par la critique, nommé pour le prix du Journal de Mickey et pour le premier prix BD jeunesse du Cabaret Vert, Arnaud Boutle continue de sensibiliser les enfants à l'écologie, tout en leur ouvrant grand les portes du merveilleux avec un album toujours aussi beau et coloré. Une belle aventure et un récit d'apprentissage à partager en famille.
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Tome :
3
Fifrèle et ses amis s'unissent pour combattre un parasite qui menace le domaine. Pour Fifrèle, rien ne va plus. Les choses changent trop vite. Alors que sa mère part travailler à la capitale des lutins, son père et sa sœur passent le plus clair de leur temps à la restauration du domaine enchanté des vents. Quant à son grand-père, il étudie le furiol qui bloque l'entrée du domaine enchanté de l'eau. Il reste bien Bigarrée pour lui tenir compagnie, mais son abeille fétiche elle aussi a d'autres plans. Fifrèle se sent seule et démunie, même faire de la magie devient difficile. Mais la jeune lutine a peu de temps pour les états d'âme, car elle va vite se trouver confrontée à un nouveau fléau. Des champignons envahissent la région et poussent des dizaines de familles des Petits Peuples sur les routes jusque chez Fifrèle. Il faut organiser un refuge et combattre l'invasion. Elle doit prendre des décisions rapidement, sinon toute la vallée va disparaître. Mais avec ses pouvoirs magiques défaillants, rien n'est simple. Épaulée par son père, Fifrèle apprend à s'accepter telle qu'elle est et réussit à se dépasser. Abattre un furiol, découvrir ce qui se cache au cœur de la montagne et stopper une pollution humaine voilà ce qui attend Fifrèle. Pourtant ce qu'elle retiendra de cet épisode de sa vie, c'est qu'il faut savoir se fier à de nouveaux amis, et qu'on ne peut grandir sans laisser derrière soi une partie de son enfance. 
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Retour à l'Île d'Errance !Sur l'île d'Errance, où Humains et Créatures vivent séparés depuis toujours, Sarah est la fille du roi des hommes. On la dit sans cœur. Elle, estime mettre de côté ses sentiments personnels pour aider son père et administrer le royaume de la façon la plus juste et la plus impartiale qui soit. Son destin bascule le jour où elle apprend que Bran, son frère ainé et héritier du trône, meurt dans un accident de chasse au cœur de la Forêt Interdite. Mais bien que son autre frère refuse de devenir le prochain roi et qu'elle possède toutes les qualités requises pour diriger, Sarah fait face aux poids des traditions : jamais une femme n'a hérité du trône. Sera-t-elle la première à faire mentir l'Histoire ? Suite indirecte à Bran et Macha, cet album propose une nouvelle relecture des contes et légendes celtiques interprétée par des personnages non archétypaux et très humains... bien que magiques.
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2
L'harmonie d'Errance est en danger !Sur l'île d'Errance, les Créatures sont des êtres magiques capables de passer de l'état d'animal à celui d'humain. Macha, une femme-renard, et Ronan, un homme-cerf, vivent au jour le jour, de chasse, de pêche, d'amour et d'eau fraiche. Jusqu'au jour où ils rencontrent des Sylvains agressés par un groupe d'humains, ces nouveaux venus qui saccagent la forêt et qui ne tuent pas que pour se nourrir. Macha et Ronan prennent alors conscience des tensions grandissantes entre Humains et Créatures. L'harmonie d'Errance est sur le point d'être brisée...Quelques années avant Bran, replongez au cœur de l'univers magique et féérique d'Errance et découvrez le passé de Macha et les origines de sa quête. Grimaldi signe un récit de fantasy inspiré des contes et légendes celtiques, servant de reflet à des questionnements humanistes, toujours aussi magnifiquement représenté par Maike Plenzke, dessinatrice allemande bourrée de talent.
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Tome :
3
Qui a dit que la vie des vieilles dames était ennuyeuse ? Pas Mamette en tout cas. Il faut dire qu'elle a beaucoup à faire pour remonter le moral de ceux qui l'entourent. Entre son grand fiston qui vient d'être licencié, le petit Maxou qui a des problèmes à l'école, Madame Vidal qui a la grippe, sans oublier la cynique Madame Pinsec qui se met à lire des romans d'amour, rien ne tourne rond ! Mais dans la grisaille de l'automne, c'est toujours dans le coeur de Mamette que l'on peut trouver le soleil !
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Tome :
2
Obor du gouffre.Le Duc Avengine n'a pas dit son dernier mot. Malgré sa défaite face à Waldor et l'état lamentable de son armée, il compte toujours rétablir la puissance d'Obor et attaquer la cité de Bagnum. De leur côté, Waldor, Bromir et Cassenèfle ne se soucient plus de toute cette affaire et sont retournés au calme, dans la paisible clairière où se trouvent leurs foyers. Mais l'apparition soudaine de crapauds géants dans leur forêt ne présage malheureusement rien de bon... Irrésistiblement attiré par le grabuge et la promesse du tumulte, Waldor suit ces grandes bêtes visqueuses pour comprendre les raisons de leur présence. Jamais il n'aurait pu deviner les nouvelles manigances de son terrible ennemi...David De Thuin continue de planter le ton et le décor de sa nouvelle série d'aventure jeunesse médiéval fantastique. Un deuxième tome qui vise toujours aussi juste, surprenant et absolument charmant.
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Tome :
3
Sciences et délires, rire et découvertes : un album pour s'amuser tout en réfléchissant à de nombreux sujets comme la physique, la biologie, la musique, etc.
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