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Tome :
18
Tout se passe à l'Opéra Ankh-Morpork, bâtisse immense et complexe où des atrocités sont commises en coulisse, où l'on meurt en scène, où d'innocentes sopranos sont victimes d'esprits malfaisants, et où deux sorcières ès-qualités, Mémé Ciredutemps et Nounou Ogg, viennent passer une soirée culturelle. On peut s'attendre au pire, il ne manque plus que le fantôme de l'Opéra.
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Tome :
19
Ankh-Morpork. Sire Samuel Vimaire, commissaire divisionnaire du Guet, enquête sur un meurtrier invisible qui assassine d'inoffensifs vieillards. Les golems pourraient savoir quelque chose, mais voilà qu'ils se suicident. Il y a aussi une louve-garou, le caporal Chicque frayant avec les aristos, le nouvel agent à boucles d'oreilles et fard à paupières, la populace dans les rues, des complots...
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Tome :
21
La guerre est imminente entre Ankh-Morpork et le Klatch car les deux puissances revendiquent la possession de Leshp, une île qui est apparue au milieu de la mer circulaire. L'ambassadeur du Klatch a été tué alors qu'il était en mission à Ankh-Morpork.
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Tome :
30
Ca va mal à la ferme des Patraque : un monstre dans la rivière, un cavalier sans tête dans l'allée et des cauchemars qui se répandent depuis les collines. Et voilà que le petit frère de Tiphaine Patraque s'est fait enlever par la reine des fées. Elle doit le retrouver avec l'aide des ch'tits hommes libres.
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Tome :
15
Le guet municipal a besoin d'hommes. Mais il se retrouve à la tête d'une force qui comprend le caporal Carotte (un nain), l'agent Bourrico (un nain), l'agent Détritus (un troll), l'agent Angua (une femme... la plupart du temps) et le caporal Chicque (mis au banc de touche de l'humanité pour tacles dangereux).
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Tome :
33
Moite von Lipwig, arnaqueur et imposteur, est contraint de faire un choix capital : être pendu ou remettre sur pied le service postal moribond d'Ankh-Morpork. Une décision épineuse. il doit veiller à ce que le courrier passe, malgré la pluie et la grêle, la neige, les chiens et un tueur nocturne. Mais sortir avec Adora Bell Chercoeur serait aussi agréable.
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14
Au royaume de Lancre, le roi Vérence doit épouser la sorcière Magrat Goussedail. Mais la tranquillité du mariage est menacée par les elfes, ces êtres d'outre-monde si séduisants, mais si cruels et pervers, que la cuite maladroite d'une troupe de danseurs a fait revenir sur le Disque-monde.
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34
Dans la vallée de Koom, en un temps reculé, nains et trolls se tendent des embuscades. Le commissaire divisionnaire Vimaire tente d'y mettre bon ordre. Mais son guet d'Ankh-Morpork s'écroule, et il lui faut aussi s'occuper de son petit garçon.
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17
Le plus ancien, le plus imperméable empire du Disque-monde s'enfonce dans la tourmente par l'effet d'un petit livre révolutionnaire : Ce que j'ai fait pendant mes vacances. Les travailleurs s'unissent, ils n'ont rien à perdre, que leurs buffles d'eau. Les seigneurs de la guerre s'affrontent pour le pouvoir, le conflit s'étend sur tout l'empire d'Aurient.
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26
Le temps est une ressource qu'il faut gérer. Sur le Disque-monde, ce sont les moines qui le prélèvent là où il est gaspillé pour le redistribuer aux gros consommateurs toujours en manque comme les villes. Mais la fabrication de l'horloge la plus précise du monde donne le départ d'une course folle pour Lou-Tsé et son apprenti Lobsang car elle va arrêter le temps.
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31
Margot Barette veut devenir un garçon au plus vite. Apprendre à roter en public, marcher comme un primate, n'est pas chose facile. La voilà désormais dans l'armée. Elle recherche son frère disparu. C'est la guerre, et elle s'y retrouve soudain plongée, avec les autres recrues, sans avoir suivi de formation, alors que l'ennemi les pourchasse.
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9
Voici Eric, quatorze ans, le plus jeune démonologue du Disque-monde. Hélas, aucun démon ne répond à son invocation. Dans le cercle magique apparaissent Rincevent et le Bagage - respectivement le mage le plus incompétent et l'accessoire de voyage le plus redoutable de l'univers. Que veut Eric ? Oh, rien de bien original : l'immortalité, la domination du monde et la plus belle femme de tous les temps. Ce qui entraîne la fine équipe dans un périple étourdissant...
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Tome :
29
Sam Vimaire, du guet municipal d'Ankh-Morpork, remonte dans son passé tumultueux et violent, ayant perdu les vêtements qu'il portait au moment où la foudre l'a frappé. Vivre dans le passé n'est pas facile : il doit attraper un meurtrier, apprendre tout seul à devenir un bon flic et savoir maîtriser une rébellion sanglante. Mais s'il réussit, il n'a plus d'avenir.
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Tome :
32
Tiphaine Patraque ne sait pas voler sur un balai ni jeter des sorts. Elle n'est pas prudente non plus : quelque chose pourrait se glisser dans son enveloppe charnelle en son absence. Tiphaine doit apprendre à devenir une vraie sorcière, maîtresse Ciredutemps et les Nac MacFeegle vont l'aider.
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Tome :
13
L'Elu, Frangin, a reçu un message de Dieu, sous l'apparence d'une tortue. Lui qui ne sait ni lire ni écrire, doit empêcher la guerre sainte.
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Tome :
28
Maurice, un chat de gouttière, a organisé une arnaque : il demande à ses amis les rats d'envahir une ville pour pouvoir y envoyer un joueur de flûte... Mais un jour, tout ne se passe pas comme prévu, les égouts sont habités par des êtres beaucoup plus effrayants que l'équipe de rats de Maurice.
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