Aller au contenu principal

139 résultat(s)

ImpriméDisponible
Tome :
1
Miaka est une collégienne insouciante comme les autres. En attendant le grand amour, elle mange beaucoup et travaille dur pour rentrer dans un lycée réputé et faire plaisir à sa mère. Mais sa vie bascule lorsqu’avec son amie Yui, elles se retrouvent propulsées à l'intérieur d'un livre dont elles deviennent malgré elle les principales héroïnes. Miaka en tant que prêtresse du dieu Suzaku, doit l’invoquer pour sauver le pays de Kônan et découvrir le moyen de rentrer chez elle.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
4
Tamahomé devait partir pour garantir la paix. Et Tamahomé est parti. Pour tout arranger, Miaka décide de se mettre en route pour trouver les étoiles manquantes. Elle ressent pleinement les sentiments de celui qu’elle aime, mais c’est sans compter Hotohori, et les différents obstacles qui se mettent sur sa route : un clan de brigand s’en prend soudain aux voyageurs …
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
18
Taka a perdu son reflet dans le miroir quand un second "Tamaomé" fait son entrée ! Celui-ci possède non seulement la force, mais aussi les souvenirs de Tamahomé, ainsi que son insigne sur le front, prouvant son statut d'étoile. Qu'est ce que cela signifie, et comment va réagir Miaka face à cet amour perdu de vue ? Lui préférera-t-elle Taka, ou retournera-t-elle vers le passé ? Surtout que les sentiments sont secondaires face à la lutte contre Tenkoh. Il est temps de tourner la page de fin du livre enchanté...
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
5
La recherche des dernières étoiles s’achève enfin, et Miaka et ses compagnons de route regagnent le palais pour s’occuper du problème de Tamahomé. Afin de le tirer des griffes du Kutô, la prêtresse donne un rendez vous à son amoureux afin de battre en retraite. Seulement, la jalousie dévore Yui, la prêtresse de Seïryu, et son désir de dépasser Miaka devient sans limites. Plus qu’une dispute amicale, c’est une véritable guerre qui prend peu à peu naissance entre les deux jeunes filles.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
14
Au milieu de leur bonheur, Taka et Miaka vont devoir faire face à une étrange réalité : Suzaku est de retour, afin d’implorer le soutien de la jeune fille. Celle-ci devra retourner dans le livre, comme autrefois, et récupérer les pierres de souvenir de Tamahomé si elle veut que leur amour soit éternel. Au passage, il lui faudra affronter une étrange créature et un dieu contrariant : autant dire que la vie n’est pas de tout repos pour la prêtresse !
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
3
Le retour de Miaka dans la fiction ne se fait pas sans remous. En effet, la voilà embarquée dans la recherche de son amie d’enfance qui l’a suivie dans le livre. Tandis qu’entre l’amitié et l’amour, son cœur balance, le pays du Kutô se lance lui aussi dans la recherche de sa prêtresse … Qui pourrait bien être Yui elle-même ! Miaka doit à présent se rendre dans le pays ennemi du Kônan, pour sauver son amie d’une guerre imminente.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
15
Miaka s’est promis de protéger Taka de l’oubli et de la disparition. Elle va tout faire pour aider son amoureux et ses amis du livre, allant jusqu’à subir le comportement odieux de Shigyo, élève pas tout à fait comme les autres … Les perturbations jouent à tous les niveaux, puisque le monde réel est aussi affecté que celui du livre par le mal, et il est temps pour notre ancienne prêtresse de mettre fin à cette suprématie, et de venir en aide à ses amis !
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
En 1912, Setsuko Tsuda, 8 ans, est vendue par son père à une maison de geishas réputée, l'Okiya Tsushima. Les premiers mois de l'apprentissage sont difficiles et Setsuko se réfugie dans le jeu du shamisen, une guitare à trois cordes qui accompagne le chant des geishas.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
6
Miaka souffre terriblement suite à l’attaque de Tamahomé. Plus qu’une blessure physique, c’est son amour qui est touché en plein cœur. Elle va tenter de commettre l’irréparable, mais se fait sauver in extremis par l’empereur. Pendant ce temps, Tamahomé se prépare à partir pour le Kônan, afin de mettre un terme aux étranges sensations qui l’habitent … Miaka arrivera-t-elle a retrouver l’homme qu’elle aime ?
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
9
La mort de Nuriko laisse un grand vide dans le groupe des étoiles de Suzaku, qui ne se laisse pas abattre pour autant. Respectant la disparition de l’un des leurs, les compagnons se font un devoir d’acquérir le trône sacré, malgré les sentinelles imprévues. Mais après l’avoir enfin eu dans les mains, Miaka se le fait dérober par un des subordonnés de Nakago, tandis que Yui prépare sa vengeance sur son amie. Jusqu’où la volonté de la jeune fille va-t-elle l’entraîner ?
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Un album avec des découpes où l'enfant fait apparaître avec ses doigts des clowns, des dompteurs et des trapézistes
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
3
Trois enfants à l'imagination fertile s'imaginent chevaliers et combattent félons et dragons à l'école, au parc, à la plage...
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Nouveauté
Dans L'Aveugle dans la prairie, l'artiste Niki de Saint Phalle met en scène un face-à-face inattendu entre une grande vache colorée et un homme plongé dans la lecture de son journal. Si l'on pouvait les entendre, que se diraient ces deux personnages qu'en apparence tout oppose ?
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Nouveauté
Ce Double portrait au verre de vin raconte une histoire d'amour : celle de Marc Chagall et de sa jeune femme Bella. Mais, au-delà de son histoire personnelle, le peintre démiurge célèbre sur sa toile les noces de toute créature avec l'eau et le feu, l'air et la terre. Le concept de « L'art en jeu » repose sur certains principes essentiels qui fondent l'ADN de la collection : une oeuvre par livre, son dévoilement progressif basé sur l'analyse visuelle, un traitement ludique de l'image destiné à rendre le lecteur actif, un texte bref de nature sensible, des repères biographiques à la fin de l'ouvrage. Réédition de la collection historique du Centre Pompidou, « L'art en jeu » • La
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Nouveauté
Dans le cadre de The Frame, les fleurs du Mexique s'épanouissent et s'assemblent en une ronde joyeuse. À travers ce jardin luxuriant et au coeur d'un bleu profond, un regard mystérieux retient le nôtre. Frida Kahlo, tout à la fois artiste et modèle, nous délivre un message de vie. Le concept de « L'art en jeu » repose sur certains principes essentiels qui fondent l'ADN de la collection : une oeuvre par livre, son dévoilement progressif basé sur l'analyse visuelle, un traitement ludique de l'image destiné à rendre le lecteur actif, un texte bref de nature sensible, des repères biographiques à la fin de l'ouvrage.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Tome :
2
La vérité que Michael découvre à propos du cyber-terroriste Kaine est terrifiante : au coeur du VirNet, une intelligence artificielle déterminée à coloniser la terre se sert du jeu virtuel pour glisser des programmes informatiques dans l'esprit des joueurs et ainsi les contrôler. ©Electre 2016
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Tome :
1
Michael, très doué pour les jeux vidéo, passe le plus clair de son temps sur la plateforme VirtNet à jouer en réseau avec ses amis. Au cours d'une partie, il tente d'empêcher une jeune fille de se suicider mais elle se jette dans le vide. Michael reçoit alors une proposition de l'autorité de régulation du jeu : retrouver Kaine, un joueur légendaire, qui manipule les autres joueurs. ©Electre 2016
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Un imagier ludique avec des question pour apprendre le nom des fruits et des légumes. ©Electre 2020
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver