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Des conseils pour apprendre le punch needle, ou broderie à l'aiguille magique, une technique de broderie en relief, avec des idées de motifs à reproduire et de modèles à réaliser : décorations murales, coussins, sacs, pochettes, cols, badges ou encore pendentifs.
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Des modèles pour enfants à tricoter avec des matières naturelles telles que la laine, l'alpaga ou le mohair. ©Electre 2017
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Tome :
3
Michael, Sarah et Bryson sont sortis de prison avec pour seule refuge une mystérieuse adresse dans les Appalaches. Ils ne sont pas les seuls à vouloir arrêter Kaine. D'autres Tangentes ont élaboré une stratégie pour contrecarrer son plan de cyber-domination. Mais pour cela, les trois amis n'ont pas le choix : ils doivent se replonger dans le Sommeil du VirNet, quitte à y risquer leur vie. La ligne entre la réalité et le virtuel s'amincit... et le véritable ennemi pourrait bien ne pas être là où on l'attend.
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A 18 ans, Setsuko Tsuda a fini son apprentissage pour devenir une geisha, perfectionnant son jeu du shamisen. Tenant compagnie à Okaa-san, la geisha qui l'a formée et qui s'est retirée à la montagne pour tenter de guérir de sa grave maladie, Setsuko en profite pour faire le point sur son parcours. A l'auberge où elle réside, elle rencontre Shuji Ariyoshi, étudiant à Tokyo voulant devenir écrivain. ©Electre 2018
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Quinze modèles accompagnés de trucs et astuces pour habiller ses fenêtres en fonction de leur forme et de la décoration voulue. Avec des conseils pour choisir ses tringles, le type de tissus et des idées pour coudre des stores, des doubles-rideaux, des rideaux de porte ou encore des rideaux en guise de cloison amovible. ©Electre 2021
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En 1912, Setsuko Tsuda, 8 ans, est vendue par son père à une maison de geishas réputée, l'Okiya Tsushima. Les premiers mois de l'apprentissage sont difficiles et Setsuko se réfugie dans le jeu du shamisen, une guitare à trois cordes qui accompagne le chant des geishas.
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Un roman choral basé sur la vie de Mawda, une fillette kurde de 2 ans abattue en 2018 par la police belge lors d'une course-poursuite visant à arrêter des migrants. L'histoire est suivie d'une contre-enquête journalistique dans laquelle sont notamment étudiées les responsabilités de la police, de la justice ou des politiciens. ©Electre 2019
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Tome :
16
Taka et Miaka décident de partir en voyage pour célébrer leur amour et leur avancée dans la recherche des pierres de Taka. Seulement, leur excursion ne se passe pas comme prévu et c’est dans le livre que les deux jeunes gens vont retourner, afin d’affronter leur ennemi qui se sert de leur amour pour les briser.
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La famille Duraisau part en vacances dans un gîte au bout du monde. Félix et Cliky apprennent à vivre différemment de leur quotidien ultra-connecté. ©Electre 2021
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Tome :
13
Après la défaite de Suboshi, c’est le combat final qui commence. Nakago investit le monde réel, et les étoiles de Suzaku répondront à l’appel de leur prêtresse afin de réaliser un miracle qui semblait peu probable : invoquer Suzaku pour en finir avec cette histoire. Après tant de temps et d’effort, voilà que Miaka termine enfin le livre qui racontait sa propre histoire, heureuse d’un dénouement qui préserve les deux mondes qu’elle a aimés.
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L Année Jeu Vidéo est une collection d ouvrages qui se propose de revenir sur une année vidéoludique précise, explorant les jeux, tendances et événements marquants s étant produits lors de ces douze mois. Le phénomène du retrogaming est déjà bien installé en France, l engouement du public à ce sujet n étant plus à démontrer. Si la remise en contexte paraît indispensable, le retrogaming ne peut se contenter d être abordé, uniquement, par le prisme de la nostalgie. Si la madeleine de Proust conserve sa puissance d évocation, il faut avant tout se servir des connaissances accumulées au fil des années pour appuyer une approche plus analytique et originale, non seulement pour mieux saisir le phénomène, mais également lui rendre hommage, tout en l observant avec recul. L année 1998 s est révélée exceptionnelle en matière de productions vidéoludiques. Elle a été marquée par la domination sans partage de la PlayStation de Sony et par la sortie de quantité de jeux devenus depuis cultes : The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Half-Life, Fallout 2, Banjo-Kazooie, StarCraft, Gran Turismo, Resident Evil 2 ou encore Grim Fandango. Elle a également vu la naissance d une toute nouvelle saga, baptisée Grand Theft Auto. Un cru exceptionnel en somme, que nous vous invitons à redécouvrir avec nous.
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Coffret regroupant une sélection des 6 meilleurs films du grand maître du kung fu, suivie de 2 documentaires. "Big Boss" de Lo Wei (Interdit aux - de 12 ans) (1971, 95') ; "La fureur de vaincre" de Lo Wei (Interdit aux - de 12 ans) (1972, 102') ; "La fureur du Dragon" de Bruce Lee (Interdit aux - de 12 ans) (1972, 95') ; "Le jeu de la mort" de Robert Clouse (Interdit aux - de 12 ans) (1978, 96') ; "Le jeu de la mort 2" de Ng See-Yuen (1981, 90') ; "Opération Dragon" de Robert Clouse (Interdit aux - de 12 ans) (1973, 98') ; "Bruce Lee : la légende" (2010, 180') ; "Bruce Lee - L'homme et sa légende" (voir détail aux titres).
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Tome :
17
Tenkoh devient de plus en plus entreprenant : après l’enlèvement de Taka dans le monde réel, il oblige la prêtresse de Suzaku à venir jusqu’à lui pour la faire souffrir et briser les souvenirs ainsi que la confiance en lui de Taka. Commence alors une lutte contre le mal, dans les deux mondes en parallèle puisque Yui est bien décidée à sauver son amie et son bonheur, nécessaire à celui de tous !
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