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Sarban, jeune paysan de la campagne babylonienne, rejoint un jour l'Ordre des accusateurs qui représente la Loi sous le règne du puissant roi Nabuchodonosor. Un jour, alors que la Loi et le temps ont été abolis et que le chaos règne dans la cité, Sarban devenu un accusateur reconnu et respecté, assiste à un meurtre qu'il veut élucider et découvre ainsi une terrible machination.
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Dans les rues de la cité d'émeraude de Seattle, un ancien du Vietnam est de retour et exerce sur les habitants une magie bienveillante. Or, un jour, une force maléfique resurgit du passé du magicien et pourrait bien mettre la ville en péril. Prix Imaginales 2004. ©Electre 2020
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Alors que le monde est en train de s'effondrer, chaque nation désigne un champion pour rejoindre le groupe des Parangons, une escouade d'exception dont la mission représente la dernière chance de survie des différents peuples. Ils pénètrent la montagne sacrée pour implorer les dieux de sauver leur monde, et les défier si nécessaire.
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Tome :
3
Echappé de Salem lors de la grande chasse aux sorciers du XVIIIe siècle, Joseph Curwen s'établit à Providence où il meurt en 1771. La découverte de sa tombe par son descendant, Charles Dexter Ward, est le début d'un drame au cours duquel le jeune homme perd l'esprit.
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Alors que la ville de Troie est en feu, les guerriers grecs victorieux embarquent sur leurs navires. Parti jeune à la guerre, le prince Niréus de Symé en revient blessé et écoeuré par la violence des combats. Il entame un dangereux périple pour rejoindre l'île dont il est originaire, affrontant Gorgones, Amazones et Telchines sur sa route. ©Electre 2022
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Tome :
2
Un recueil de récits et de nouvelles dans lesquels l'auteur dévoile une mythologie horrifique planétaire.
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Philippe, Sybille, Roufos et les autres peuvent désormais reprendre leur place sur l'échiquier du siège impitoyable de Lysimaque et montrer à tous qu'il faut bien plus que quelques trahisons et embuscades pour abattre la détermination d'un peuple.
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Tome :
1
Au sortir d'une énième bataille, les lansquenets, une troupe de mercenaires, se voient missionnés par leur suzerain pour enquêter sur un phénomène magique appelé la Brume d'encre. Cet orage qui, telle une montagne, bouche l'horizon à la frontière nordique, a fait naître des créatures monstrueuses menaçant la sécurité de l'Etat. ©Electre 2020
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Tome :
2
Les Chevauche-Brumes ont quitté les légions royales du Bleu-Royaume pour traquer les créatures maléfiques issues du brouillard noir. Ces dernières sont désormais dispersées aux quatre coins du monde où elles attaquent les populations civiles sans défense.
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Les dirigeants des Gafam vivent désormais séparés du monde dans des îlots artificiels en basse orbite terrestre tandis que le reste des humains est resté sur une Terre qui a littéralement rouillé. Ce roman raconte les destins croisés du clone d'une star de cinéma du XXe siècle cherchant à retrouver son humanité et d'un artiste aspirant à une vie meilleure. ©Electre 2022
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Tome :
2
La magie des kenzi ne suffit plus à nourrir le corps ravagé de Malik. Pour protéger les membres de la caravane de sa folie, Aya Sin n'a d'autre choix que d'accepter son héritage. Prête à tout pour retrouver Riwan, Djiane guide la troupe vers le Nord. En pleine tempête de sable, Tiyyi retrouve Arkhane, gravement blessé, et ses compagnons. Pendant ce temps, l'Asag s'étend et corrompt les terres. ©Electre 2020
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Philippe Gardeval est emprisonné et sa charge lui est retirée. Le roi est certain d'avoir trouvé son traître et les ennemis du sénéchal jubilent.
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Au VIIIe siècle après J.-C., les aventures de Judith de Braffort, fille d'un duc d'Armorique, dans l'Empire romain où le culte de Mithra est devenu la religion dominante. Cette intégrale réunit des nouvelles et deux romans de cet univers de science-fiction où se mêlent magie, prophéties, batailles et interventions divines. ©Electre 2019
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Tome :
3
Face à des ennemis communs, les grands cors doivent faire des choix cruciaux pour l'avenir des royaumes qui constituent leur monde. Des alliances fragiles se créent tandis que des hordes de créatures de nuit ravagent les villes et les villages des contrées sauvages. Dernier tome de la trilogie. ©Electre 2021
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Tome :
1
Recueil de récits dans lesquels, en parallèle à l'univers de Cthulhu, l'auteur, s'inspirant des oeuvres de lord Dunsany, dépeint un monde onirique peuplé de démons, de merveilles et de rêveurs perdus.
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Une poignée d'humains a survécu à un cataclysme en suivant les règles du Dogme, une vie tournée vers la communauté, sans place pour l'individu. Cami, l'un des rescapés, est envoyé par le conseil dans les terres renoncées, une contrée hostile où des reliquats du passé de la planète subsistent. Ce voyage est sur le point de changer sa vie. ©Electre 2021
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Au XIXe siècle, l'Amérique du Nord subit les assauts de la Grande Louve et de ses loups-garous. Pour mettre un terme à leurs exactions, sept individus meurtris, venus de tous les horizons, forment la bande des Veneurs. Parmi eux : un journaliste, un dandy, une chasseresse amérindienne et un vieil artilleur. ©Electre 2021
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Tome :
3
Alexandre a été enlevé. Aidés d'Aristote et de Dérae, Parménion et Attalos se lancent à sa recherche. Leur quête les entraîne dans une Grèce étrange, où centaures, dryades et minotaures vivent encore parmi les hommes. Une Grèce ravagée par la guerre, où le Dieu noir s'est incarné sous les traits de Philippos, roi de Macédoine.
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Dans un futur proche, un virus informatique a détruit pratiquement toutes les données numériques mondiales. John, un homme au passé trouble, est engagé par une famille très riche pour prendre en charge Gabriel, un enfant autiste qui passe l'essentiel de son temps dans Halo, un monde virtuel basé sur l'univers de Jules Verne, écrivain oublié dont l'oeuvre a été détruit par le virus. ©Electre 2019
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