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Une méthodologie pour aider l'enfant à écrire, lire, structurer sa pensée et mémoriser ses apprentissages à l'aide d'outils visuels stimulant sa curiosité, sa créativité et son implication. Elle insiste sur la nécessité de donner du sens au savoir transmis. ©Electre 2019
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Noémie et Théo sont invités à venir dormir chez Petit Malin. Dans le salon de ce dernier, ils construisent une cabane pour jouer et dîner. Mais lorsqu'ils viennent à manger les sucreries, des choses étranges se passent. Un récit pour s'initier à la lecture avec des codes couleurs pour mettre en valeur les difficultés orthographiques, des questions de compréhension et des activités. ©Electre 2022
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Un joli conte d'hiver en anglais et en français qui raconte les aventures de Nestor le bonhomme de neige. Le livre inclut un imagier d'hiver et un code à scanner pour entendre la version audio.
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Un livre-cahier d'activités proposant de donner aux adolescents des clés pour réussir leurs études, affiner leur projet professionnel et vivre une vie heureuse sur le plan personnel.
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Introduction à la vie du philosophe et aux principaux concepts de sa pensée.
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Un album d'initiation à la photographie pour les enfants à partir de 6 ans, avec le renard Olaf et la souris Gustaf.
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Tome :
3
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Tome :
1
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Cet ouvrage propose des clés et une méthodologie pour apprendre à apprendre, à mémoriser, à rédiger, à structurer et à réhabiliter la curiosité des enfants pour les apprentissages, au-delà des résultats scolaires et des enjeux de la réussite, à travers une technique de gestion mentale ludique : la carte mentale ou mind mapping.
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Tome :
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Les bases du manga et des conseils pour apprendre à réaliser ses propres pages.
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Pendant que Petit Malin et ses amis récoltent des sucreries chez les voisins, Mamie disparaît. La maison est plongée dans le noir et un fantôme semble s'être installé dans la cave. Un texte écrit en gros caractères avec des codes couleurs pour indiquer les difficultés orthographiques. Des questions de compréhension et des activités sont proposées à la fin de l'histoire. ©Electre 2022
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Toutes les bases et techniques de la broderie en pas à pas, accompagnées de dix modèles simples à réaliser pour décorer : blouse, tote bag, pull, entre autres. Des QR codes renvoient vers des vidéos. ©Electre 2024
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Python, langage de programmation orienté objet est puissant et flexible. Il peut être utilisé pour du développement web, réaliser des interfaces homme-machine (IHM), créer des jeux et bien plus encore.

Vous continuez par être accompagné par Kévin Samuel, développeur et formateur Python, qui vous fait partager toute son expertise sur le langage Python.

Dans cette formation Python - Qualité de code et maintenance, vous commencez par aborder l’outillage qui vous aidera à maintenir la qualité de votre code : comment gérer les erreurs catastrophiques, mettre en place des tests pour ne plus répéter les erreurs catastrophiques, et auditer son code pour éviter les futures erreurs catastrophiques.

Puis, vous abordez la création d’une API dont vous pourrez être fier.

Et, une fois tout cela au point, vous voyez comment tout emballer dans un joli package cadeau afin que votre travail soit prêt à être publié et installable.

A l’issue de cette formation, vous ne ferez plus aucune erreur et serez à même de maîtriser Python avec une qualité de code et de maintenance optimales !

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Tome :
3
Retrouvez les conseils professionnels de Mark Crilley, auteur expérimenté de bandes dessinées et professeur de dessin très suivi sur YouTube. En vous livrant ici tous ses secrets d'artiste, il vous guide pour aller plus loin dans l'élaboration de votre propre style. Grâce aux 40 leçons de ce livre, explorez pas à pas de nouvelles techniques et de nouveaux sujets,jamais abordés dans les deux précédents volumes. Apprenez à dessiner des animaux en style manga, repérez et corrigez les défauts anatomiques de vos personnages, utilisez le raccourci à bon escient, travaillez vos décors d'après photographies et passez maître dans l'art de la mise en couleur.
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