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Alta. Une cité où les femmes, les sang-de-lune, sont soumises à l'autorité des fils-du-soleil. Mais, lorsqu'elles découvrent la carte d'un monde inconnu, deux jeunes filles, Gia et sa petite soeur, Arienn, rêvent de fuir cette société où règne la terreur. Pour atteindre ce monde mystérieux qui cristallise leurs espoirs, elles doivent traverser des régions et des épreuves effrayantes. Electre 2016
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Une sphère envoyée au IXe siècle par Chaac, le dieu de la pluie, déclenche des cataclysmes mettant fin à la civilisation maya. En 2005, Keith, un délinquant exilé au Venezuela, recherche cette sphère avant qu'elle ne tombe entre de mauvaises mains. Il voyage jusqu'au Guatemala en compagnie d'un ancien chaman et de l'énigmatique Kaya dans une quête initiatique.
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Membre d'un réseau de hackers engagés dans la défense de la cause animale, Lilian obtient du succès sur les réseaux sociaux après son piratage dénonçant les traitements infligés aux animaux dans les parcs aquatiques. Tombé sous le charme de Blé, une jeune fille fougueuse et charismatique, prête à tout pour lutter contre la souffrance animale, il découvre peu à peu sa fragilité. ©Electre 2019
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A 17 ans, Mélody a perdu son âme soeur. Désormais seule sur scène, elle se raccroche à son violon. Sa mère l'oblige à quitter Paris, espérant ainsi lui redonner espoir. La rencontre avec une personne aussi torturée qu'elle et une master class à Londres l'aident à imaginer un avenir qu'elle n'osait plus espérer. ©Electre 2020
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Adam et Garance sont étudiants en classe prépa. Amoureux, ils ont des projets communs pour l'avenir, mais Adam tombe malade et sa foi lui interdit de suivre le seul traitement efficace contre sa maladie. Garance ne comprend pas l'engagement et le choix de son ami. ©Electre 2019
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Sur la Terre détruite par les catastrophes climatiques, trois enfants dispersés à la surface du globe, Sevane, Lake et Awa, sont capables de maîtriser les éléments naturels. Mais ils sont aussi l'objet d'espoir et de convoitise et doivent utiliser leurs pouvoirs pour se battre et s'unir. ©Electre 2021
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Un mur sépare la Cité bleue, où la vie est rude, de la Cité blanche, à la pointe de la technologie. Jade vit du côté bleu, là où ses ancêtres ont un jour décidé de se déconnecter pour échapper à l'oeil inquisiteur du Net, et elle doit se soumettre aux lois imposées par les blancs. Ces lois lui interdisant d'avoir un enfant, Jade est contrainte d'adopter Gingo.
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« Salut ! Moi, c'est Moon. J'ai toujours voulu devenir gamer professionnel, mais ce n'était pas aussi simple… Disons que je ne corresponds pas vraiment au profil habituel. C'est pas grave, j'ai un plan B. Je n'aurai besoin que d'Orion – ma moitié dans la vie comme dans le jeu – et de Loop, notre adorable petite boule de poils orange qui fait "pouic". (Ça ne s'invente pas.) Bref, je vais te raconter, mais pour ça tu dois être prêt à entrer dans la partie, toi aussi. Ah, et à remettre en question tout ce que tu crois savoir. Ça ne te fait pas peur ? Alors, appuie sur "Commencer une nouvelle partie", tourne la page et… Let's play ! »
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En 2038, la technologie permet à des onironautes d'accéder aux rêves des autres personnes. Les amies Eole et Naomi sont les meilleures dans ce domaine, mais lorsque Naomi est recrutée pour une mission secrète sur un homme lié à une organisation criminelle, Eole, délaissée, s'introduit à son tour dans l'esprit de l'individu. Elle découvre alors qu'il est impliqué dans l'accident de son enfance. ©Electre 2024
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Ancienne esclave âgée de 17 ans, Ashtiri est devenue voleuse pour survivre dans les ruelles de Tyniry. Sa réputation a dépassé les frontières de la cité et le roi d'Ofayne la missionne afin de retrouver le dernier lion d'albâtre, un mage-guerrier légendaire, qui lui permettrait de vaincre une armée de démons. ©Electre 2022
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Berlin, 1940. Hugo aime Magda, Sophie aime Otto, Franz ne vit que pour son piano, Jonas veut créer un monde meilleur. Le but d'Adolf Hitler est de créer un empire qui dominera le monde pendant mille ans. Dans cet empire, tous n'auront pas leur place. Les jeunes gens doivent choisir leur camp. ©Electre 2018
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Angre, fille du duc de Belmont, rêve de devenir une sorcière accomplie. Mais en Arcanie, la pratique très surveillée de la magie est réservée à une poignée d'initiées… et son père a pour elle des projets de mariage ambitieux. Ce futur tout tracé, loin des grimoires, vole soudainement en éclats quand Angre est visée par une tentative d'assassinat. Défigurée par le feu, la jeune fille est reniée par son père et son fiancé. Son échappatoire : rejoindre le domaine d'une mystérieuse marquise, perdu aux confins du royaume, pour enfin trouver la paix. Très vite, Angre découvre que la maîtresse des lieux forme en secret des guerrières-sorcières de tous horizons pour lutter contre des démons surgis des profondeurs de la terre. Solitaire, n'ayant jamais manié l'épée et le visage constamment masqué, Angre parviendra-t-elle à gagner la confiance de la marquise et de son armée de femmes ?
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