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Tome :
2
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.
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Tome :
1
Charlie est né en laboratoire à la suite d'expérimentations génétiques, d'un père humain et d'une mère chimpanzé ; il est un « humanzee ». Spécimen unique, Charlie est recueilli et élevé en famille par un couple formé par un scientifique spécialiste des primates et par une avocate. 15 ans plus tard, Charlie le humanzee intègre le lycée et il fait la rencontre d'une jeune fille du nom de Lucy. Pourtant, l'arrivée de Charlie dans la communauté humaine va créer une onde de choc. Bien vite, les implications de son existence secouent la société américaine et, au-delà, suscite des questions au niveau mondial... Entre des activistes végan radicaux qui veulent en faire leur emblème et les bien-pensants qui estiment qu'il est la preuve vivante des dérives de la science, Charlie, qui incarne l'évolution malgré lui, va se retrouver au centre de bien des enjeux ! Lui qui aspire juste à avoir la vie la plus normale possible...
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Tome :
2
Charlie, un hybride mi-humain mi-chimpanzé, vient tout juste d'entrer au lycée. Ses parents adoptifs souhaitent qu'il ait une vie scolaire paisible, mais le groupe terroriste ALA, qui prône la libération des animaux, porte son attention sur lui. À l'école, sa nouvelle camarade de classe Lucy fait tout son possible pour l'aider à s'adapter à la vie au lycée. Mais un incident va tout chambouler...
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Tome :
5
Eve, le femelle chimpanzé qui a mis au monde Charlie, hybride mi-humain mi-singe, transmet un message qui risque de tout bouleverser. Charlie fait une rencontre qui l'oblige à accepter la réalité et à affronter son pire ennemi.
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Tome :
6
L'examen d'Inseï commence, il stresse et s'impatiente. Va-t-il réussir ? Akira, de son côté, fait ses premières armes en tant que professionnel en jouant une partie contre l'ôza. Avec un supplément à la fin du volume.
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Tome :
7
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go.
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Tome :
1
Un jeune garçon trouve dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant, il libère l'esprit d'un vieux noble qu'il est le seul à pouvoir voir. Ensemble, ils vont partir à la découverte de ce jeu.
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Tome :
2
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pris possession de l'esprit de Hikaru et lui fait découvrir ce jeu. Après avoir réussi à battre de justesse Akira, un champion, grâce à Saï, Hikaru décide de participer à un tournoi avec Tsutsui et Tetsuo.
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4
Un jeune garçon trouve dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant, il libère l'esprit d'un vieux noble qu'il est le seul à pouvoir voir. Ensemble, ils vont partir à la découverte de ce jeu.
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9
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru doit affronter Hon, un apprenti professionnel coréen. Son entraînement va-t-il se révéler utile pour l'examen ?
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19
Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature et son potentiel s'affirme au cours de chaque partie qu'il mène.
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Tome :
18
Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature et son potentiel s'affirme au cours de chaque partie qu'il mène.
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20
Désormais, Hikaru est un professionnel du jeu de go; il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant a cédé la place à un joueur mature et son potentiel s'affirme au cours de chaque partie qu'il mène.
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Tome :
16
En fouillant dans son grenier, Hikaru découvre un jeu de go, habité par l'esprit d'un ancêtre. C'est le début d'une nouvelle passion pour le jeune garçon, épaulé par les conseils tactiques d'une éminence grise vieille de plusieurs siècles. Devenu un professionnel du go, il peut affronter Akira et faire ses preuves. Manga.
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Tome :
8
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru se prépare pour les éliminatoires avant l'examen qui lui permettra de devenir un joueur de go professionnel et de rejoindre Akira.
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Tome :
15
En fouillant dans son grenier, Hikaru découvre un jeu de go, habité par l'esprit d'un ancêtre. C'est le début d'une nouvelle passion pour le jeune garçon, épaulé par les conseils tactiques d'une éminence grise vieille de plusieurs siècles. Devenu un professionnel du go, il peut affronter Akira et faire ses preuves. Manga.
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