Aller au contenu principal

36 résultat(s)

ImpriméNon disponible
couverture du document
Tome :
22
Arty et ses compagnons parviennent à obtenir leur deuxième oeuf de dragon sans heurts en se faisant en plus de nouveaux amis. Sur le point de trouver le troisième Dofus, ils sont surpris par le déferlement de l'eau du barrage en amont, qui a cédé, emportant tout sur son passage. Pendant ce temps, le vil Cornu Mollu continue à planifier la fin du monde des Douze. (Electre ©)
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
couverture du document
Tome :
2
Quittant l'île de Pandala, le jeune Pandhravan accompagné de Léopardo part pour un voyage étonnant à travers les mers, jusqu'à l'île de Moon. Au cours de ce périple les héros font la connaissance d'un mystérieux petit félin de la classe des Ecaflips, ainsi que des rencontres beaucoup moins accueillantes. Une bande dessinée sans dialogues.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
couverture du document
Tome :
28
Arty et ses compagnons se préparent à l'ultime combat. Pour s'y présenter dans les meilleures conditions, il leur faut faire la paix avec leur conscience. C'est à cette seule condition qu'ils ont une chance de l'emporter face au Cornu Mollu. (©Electre)
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
couverture du document
Tome :
4
Ogrest est parti à la recherche des six Dofus pour Dathura. Il est accompagné par Malec, un guide mystérieux envoyé par la Fratrie. (©Electre)
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
couverture du document
Tome :
27
Arty est face à un dilemme. Il hésite entre combattre le Cornu Mollu avec ses amis, ce qui les mènerait droit à la mort, ou laisser Amakna disparaître. (©Electre)
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
couverture du document
Tome :
26
La suite des aventures d'Arty et de ses compagnons dans le Monde des Douze, toujours à la recherche des Dofus. (Electre ©)
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
couverture du document
Tome :
3
Eliatropes, Yugo et leurs compagnons sont toujours à la recherche des Dofus et partent vers le Mont Zinit. Ils embarquent à bord du train Justice pour un voyage des plus périlleux.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
couverture du document
Tome :
4
Yugo et ses amis pénètrent enfin dans le Zinit. Ils sont à la recherche des Dofus Eliatropes qu'ils pourraient utiliser comme monnaie d'échange afin de libérer leurs frères. Mais les Dofus ont disparu. La bande d'amis n'a qu'une seule solution pour comprendre ce qui s'est passé, ils doivent rendre visite à Drill, le gardien des Dofus. (Electre ©)
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
couverture du document
Tome :
23
La suite des aventures d'Arty et de ses compagnons dans le Monde des Douze. Ils cherchent à entrer dans le sanctuaire secret des cités gores mais ne ils sont pas les seuls. (Electre ©)
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
couverture du document
Tome :
24
Avec deux Dofus en poche, Arty et ses amis sont toujours à la recherche du troisième oeuf de dragon magique.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
couverture du document
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
couverture du document
Tome :
29
Arty et ses compagnons passent une semaine dans la cave à vin de Crail avant de reprendre la route en direction de Brâkmar, où ils espèrent vaincre l'armée du Cornu Mollu. (©Electre )
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
couverture du document
Tome :
11
Retour au passé sombre et lointain, à l'époque où les démons envahissent le monde des humains. Djaul et Brumaire, deux viles créatures toujours impliquées dans des complots démoniaques, rencontrent Rushu, le seigneur de tous les démons.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
couverture du document
Tome :
30
La fin des aventures d'Arty et de ses compagnons. (©Electre)
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
couverture du document
Tome :
18
Jetés du haut des montagnes Zobales, Arty, Goultard et le dieu Iop sont retrouvés en pleine mer par Dodge et son équipage. Soignés à bord du navire, ils prennent la route de Bonta afin de prévenir le roi Clustus de la terrible menace qui plane sur le Monde des Douze. Mais la route est semée d'embûches... Et si l'union de toutes les nations était la solution pour exterminer cette menace ?
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
couverture du document
Tome :
16
La dernière heure d’Arty et de Goultard semble cette fois venue... Inconscients, ils sont aux mains d’Anozer Morld, la terreur des montagnes Zobales. Très remonté, ce dernier a l’air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Mais d’anciennes connaissances toutes aussi dangereuses vont également refaire surface dans ce tome 16, ainsi qu’une terrible et très ancienne malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction...
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver