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Tome :
29
Arty et ses compagnons passent une semaine dans la cave à vin de Crail avant de reprendre la route en direction de Brâkmar, où ils espèrent vaincre l'armée du Cornu Mollu. (©Electre )
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Tome :
11
Retour au passé sombre et lointain, à l'époque où les démons envahissent le monde des humains. Djaul et Brumaire, deux viles créatures toujours impliquées dans des complots démoniaques, rencontrent Rushu, le seigneur de tous les démons.
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Tome :
1
Nous retrouvons les héros de Wakfu à la fin de la deuxième saison du dessin animé. La compagnie de Tofu s'est dispersée et ne se retrouvent qu'en de rares occasions. L'anniversaire de Yugo et Adamaï est l'une d'elles. Un importun va interrompre les festivités et forcer les amis à reprendre les chemins de l'aventure.
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Tome :
18
Jetés du haut des montagnes Zobales, Arty, Goultard et le dieu Iop sont retrouvés en pleine mer par Dodge et son équipage. Soignés à bord du navire, ils prennent la route de Bonta afin de prévenir le roi Clustus de la terrible menace qui plane sur le Monde des Douze. Mais la route est semée d'embûches... Et si l'union de toutes les nations était la solution pour exterminer cette menace ?
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Tome :
16
La dernière heure d’Arty et de Goultard semble cette fois venue... Inconscients, ils sont aux mains d’Anozer Morld, la terreur des montagnes Zobales. Très remonté, ce dernier a l’air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Mais d’anciennes connaissances toutes aussi dangereuses vont également refaire surface dans ce tome 16, ainsi qu’une terrible et très ancienne malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction...
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Tome :
4
Ogrest est parti à la recherche des six Dofus pour Dathura. Il est accompagné par Malec, un guide mystérieux envoyé par la Fratrie. (©Electre)
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Tome :
30
La fin des aventures d'Arty et de ses compagnons. (©Electre)
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Tome :
2
Dans ce deuxième tome, Arty doit affronter les prêtresses de l'amour qui ont terrassé ses compagnons : Bilby la gelée, Vald, le guerrier Iop, et même Crail, guerrier intrépide et grand-père d'Arty. Désormais prisonnier de Djaul, démon sanguinaire et sans pitié, Crail est déterminé à ne rien livrer de ses secrets.
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Tome :
4
Suite de la course de Dragokart dans laquelle se sont engagés Vald et Dodge. Les deux compères doivent se surpasser car ils ont devant eux des spécialistes. Arty, quant à lui, à peine remis de ses blessures, fait face à un nouvel adversaire : une créature cachée de maître Noir Jack, le terrifiant et odorant Brôle-Klass.
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Tome :
5
La célèbre course Oboul Star Racer se termine en apothéose. Les vainqueurs qui empocheront 500.000 kamas seront peut-être Diaboulo et Satanusse. Vald quant à lui espère toujours mettre la main sur l'épée qu'il convoite tant et Dodge rêve de reconquérir Ulette.
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Tome :
6
Après une course déjantée au finale inattendu, Arty et Vald montrent leur face la plus sombre, pour rentrer dans un affrontement titanesque qui menace les cités de Bonta et de Brakmar. Ce 6e tome évoque le passé du démoniaque Goultard, personnage apparu à la fin du tome 5 après la disparition tragique de Vald.
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Tome :
7
Les aventures plus que mouvementées de nos héros se poursuivent dans le carnage et la bonne humeur OE Tout juste évadé de prison, Dodge est contraint d errer dans les égouts de Bonta. Le cadre est loin d être idyllique et notre courageux Ecaflip se retrouve aux prises avec des créatures pas très rat-goutantes !
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Tome :
2
Chibi et Grougal ont été capturés par Jiva, la terrible reine des glaces qui ne leur rendra la liberté que si on lui apporte les Dofus éliatropes. Pour mener à bien leur quête, Yugo, Adamaï et leurs amis investissent la tour des chevaliers Justice. Mais ils ne sont pas au bout de leurs surprises et un voyage long et périlleux les attend.
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Tome :
1
Dans ce manga français, Arty est un jeune berger Féca et il se voit confier une mission capitale : stopper le maléfice qui frappe les gelées de la forêt de Katrepat.
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