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Un livre-jeu au concept original : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective !- Le traître du cheval de Troie ; Le labyrinthe du Minotaure ; Disputes chez les Olympiennes ; Évasion de la grotte du Cyclope ; Vol à la forge des Dieux ; La malédiction de la pyramide ; L'espion du roi des mers, etc. Douze énigmes inspirées des univers de la mythologie, truffées de personnages, dieux, héros et créatures de légende qui nous plongent au cœur de l'aventure et du merveilleux.Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés pour progresser. Le lecteur résout son énigme grâce à des témoignages de victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs, puis il découvre le coupable.Chaque énigme est caractérisée par un niveau de difficulté.Les textes sont pleins d'humour grâce aux nombreux jeux de mots de Paul Martin.
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Tome :
1
Le docteur Enigmus, aidé de son assistante Tatiana, mène l'enquête pour résoudre des crimes et tenter d'arrêter Félinette, son ennemie personnelle. Quatre planches permettent de mener soi-même l'enquête à partir d'une liste de suspects, des indices... (©Electre)
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110 Hits Été 2018 réunit les tous les hits de l'année avec Maître Gims feat. Vianney, Calvin Harris, David Guetta, Aya Nakamura, Vegedream, Dosseh, Ariana Grande, Hoshi, Dadju, Imagine Dragons.
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Tome :
4
Treize énigmes à résoudre sur le thème de Paris, avec des questions et des indices pour progresser. ©Electre 2021
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Tome :
1
Kiki et Aliène, deux extra-terrestres, explorent la planète Terre bien installés dans leur soucoupe volante. Curieux de ce qu'ils observent, ils vont chercher à comprendre, avec parfois des conséquences qui frôlent la catastrophe.
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Tome :
2
Énigmes à tous les étages : le retour du tome 2, actualisé et complété par des niveaux de difficulté pour chacune des énigmes ! Un livre-jeu génial qui se plie et se transforme à chaque enquête, et dans lequel le lecteur s'improvise détective ! Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés. Grâce à la lecture des témoignages des victimes et à l'observation des décors intérieurs et extérieurs, l'enfant résout son énigme et découvre le ou les coupables. Treize énigmes très différentes, riches en couleurs avec des personnages pittoresques : Le trésor des 7 nains. Coup de chaud à l'Hôtel des glaces. La ferme en folie. Vol au supermarché. Sabotage sur Mars. Mystère à l'école des samouraïs. Vol dans le camping-car. Le concert aux dix mystères.
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Tome :
5
Le retour de la voleuse Félinette ? L'agression d'une star de la chanson ? Une taupe dans la police ? Pas de panique, Énigmus est là pour résoudre toutes ces enquêtes ! Avec la perspicace Tatiana, il traque les voleurs et brigands sans relâche ! En quatre planches, menez vous-même l'enquête et observez bien la situation avec le docteur Énigmus : une liste de suspects, des indices disséminés... Parviendrez-vous aux mêmes conclusions que lui ? Un peu de réflexion, et la clé du mystère se matérialise sous vos yeux ! Et attention, le coupable n'est pas toujours celui qu'on attend...
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" 13 organisé " c'est l'album de rap 100% marseillais qui réunit la nouvelle et l'ancienne génération. De Akhenaton à Soprano, en passant par Keny Arkana et Soso Maness, ce projet à l'initiative de Jul met en scène une cinquantaine de rappeurs qui croisent le micro pour défendre les couleurs de leur ville. L'unité et la réunification, la cité phocéenne a enfin sa bande originale en 13 titres.
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Tome :
1
Un livre-jeu au concept unique sur le marché de l'édition jeunesse : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective.Du vol dont a été victime le chanteur du groupe de rock Les Kafars jusqu'à la disparition d'une grande actrice au théâtre Hapnigo, en passant par le sabotage d'une base polaire ou le hold-up d'un saloon, le jeune lecteur sera amené à résoudre de bien mystérieuses énigmes. Dans ce volume, 17 enquêtes originales à mener, avec pour chacune une ambiance différente et des situations farfelues.L'univers loufoque et plein d'humour de Paul Martin mis en images par de nombreux illustrateurs de talent, c'est le cocktail savoureux de ce premier tome, pour des heures d'observations, de casse-tête et de rires !
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Tome :
8
Douze énigmes autour d'objets volés, de disparitions ou de sabotages, dans l'univers de l'art : la littérature, la peinture, la musique, le cinéma, la bande dessinée, les beaux-arts, entre autres. Pour chacune d'elles, le lecteur dispose d'indices, de témoignages et de décors à observer afin de trouver la solution. ©Electre 2021
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Qui est le mystérieux Tex ? On sait juste qu'il est immense. Qu'il vient d'Amérique. Et qu'il vaut mieux ne pas l'approcher ! Tous les animaux de la forêt sont terrorisés... Oseront-ils aller à sa recherche ?
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Tome :
1
Dracunaze le vampire, le professeur Von Skalpel et sa créature Hans, Béatrice la maudite, l'Horreur des marais, la famille Fémur et Bernard le loup-garou reviennent dans de courtes histoires d'une page.
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Tome :
2
Un livre jeu de 13 énigmes qui se plie et se transforme à chaque enquête : victimes, suspects, décors et ambiances, indices. Avec les réponses en fin d'ouvrage.
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Tome :
1
Nul ne sait quand le Jardin Sauvage est né. Violette Hurlevent y pénètre le jour où elle doit fuir de la maison de sa mère. Loin des soucis de son existence, elle découvre alors un univers immense, caché aux autres humains et peuplé d'êtres aux coutumes étranges. Ici, les loups parlent, les pierres s'animent ; même le temps s'écoule selon de nouvelles lois. Mais la beauté du Jardin Sauvage cache de nombreux périls. Avec son chien Pavel, aussi courageux que gourmand, Violette va affronter une menace encore plus terrible que les problèmes qu'elle voulait fuir. Pour faire face à ce défi, elle devra choisir ses alliés et retrouver les reliques, des objets aux pouvoirs mystérieux qui détiennent la clé de son destin.
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Tome :
3
Voici 8 nouvelles enquêtes d'Agata Crispy. Le monde des fées est menacé, la célèbre chatte détective de Matouville est appelé à la rescousse pour sauver le peuple des contes.Un fil narratif relie ces énigmes mais n'oblige pas nos lecteurs à les faire dans l'ordre : chacune se situant dans un lieu différent de l'univers des contes :1 Agata se rend dans une Bibliothèque magique, peuplée des personnages de contes qui demandent son aide. 2 Arrivée dans la Forêt enchantée, Agata doit retrouver qui a enlevé le Petit Poussin et Fanfan le petit cochon. 3 Dans la maison en sucreries de la sorcière de Hansel et Gretel, la mission d'Agata consiste à faire évader les enfants prisonniers.4 Dans la Mine des chiens de Blanche-Chèvre, Agata doit trouver le chemin qui mène à l'air libre en évitant les dangers.5 Désormais dans le désert, Agata cherche une boussole magique cachée dans la caverne au trésor d'Ali Baba et les 40 voleurs 6 Prisonnière du bateau de Sindbad le marin et de l'ile-baleine, Agata doit en trouver la sortie.7 Dans le palais des maléfices, peuplé de méchants (reine maléfique, Barbe-bleue, marâtre), Agata doit trouver lequel a ourdi les maléfices qui empoisonnent la vie du peuple des contes.8 Entre le monde contemporain et l'univers des contes, Agatha doit retrouver la belle au bois dormant et la réveiller afin de lever la malédiction.
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