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Tome :
3
Dénouement de la trilogie. En cherchant à savoir qui ils sont vraiment, Violaine, Claire, Nicolas et Arthur ont dérangé l'ordre du monde. L'heure est venue pour eux de découvrir le secret le mieux gardé de l'histoire de l'humanité. La fin du monde tel qu'ils le connaissent est au bout du chemin.
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Tome :
1
Première mission pour Jasper : trafic de drogue chez les vampires. Jasper vit à Paris, va au lycée et joue de la cornemuse dans un groupe de rock médiéval. Bon, mais depuis peu, il fréquente aussi le 13, rue du Horla, l'adresse ultra secrète de L'Association. L'organisation a repéré chez lui certaines aptitudes pour la magie et lui a proposé de devenir agent stagiaire. Et les stages de L'Association ne se passent pas vraiment autour de la photocopieuse! Armé d'une bombe lacrymogène au jus d'ail, Jasper est envoyé chez les vampires pour enquêter sur un trafic de drogue. Attention au retour du jet d'ail!
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Tome :
2
Elle s'appelle Ombe, est lycéenne à Paris et adore la moto. Elle a aussi l'incroyable pouvoir d'être incassable ou presque. C'est pourquoi L'Association l'a recrutée comme agent stagiaire. Une stagiaire de choc, qui fait des débuts remarqués en explosant une bande de gobelins devant tous ses camarades de classe. Le problème? La discrétion est une obligation absolue au sein de L'Association, comme le lui rappelle Walter, son directeur.
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Tome :
2
Guillemot poursuit son initiation à la magie auprès de maître Qadehar, mais aussi au monastère de Gifdu, où il fait la connaissance de Bertram, un jeune sorcier qui devient son ami.
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Tome :
2
Violaine, Claire, Nicolas et Arthur sont désormais livrés à eux-mêmes. Persuadés qu'il existe un lien entre les troubles du comportement dont ils souffrent et l'existence d'une vie extraterrestre, ils mènent l'enquête de Londres jusqu'en Patagonie tandis qu'une organisation mystérieuse a envoyé des tueurs à gages pour les éliminer.
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Tome :
1
Le Pays d'Ys est semblable au notre, sauf que les enfants y côtoient, entre ordinateurs et salles de cinéma, des chevaliers en armure, et des sorciers aux pouvoirs extraordinaires. Ce premier volume de la trilogie a plus particulièrement pour vocation de poser les bases d'un monde imaginaire riche et cohérent.
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Tome :
5
Le réveil est brutal pour Jasper. Etendu sur son lit d'hôpital, il pense d'abord être passé dans l'au-delà. Puis les souvenirs lui reviennent en mémoire : le soir de noël, Ombe, la moto, les deux hommes au taser, la violence du choc. Un choc auquel son amie n'a pas survécu. Trompant la vigilance de Walter et de Melle Rose, il s'enfuit de l'hôpital pour retrouver le meurtrier d'Ombe et la venger.
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Tome :
7
Jasper s'apprête à partir sur les traces du dangereux chamane lorsque Jean-Lu, venu à sa rescousse, tombe sur trois sbires évanouis sur le pas de sa porte. Les ennuis ne s'arrêtent pas là. Jasper, devenu ennmi public numéro un, est pourchassé par des Anormaux enragés, par un mage rancunier et même par mademoiselle Rose, transformée en chef de guerre.
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Tome :
6
Lorsque Jasper se décide enfin à revenir à l'Association, il trouve porte close. Accompagné de son fidèle sortilège Fafnir et d'Ombe, il mène l'enquête, ignorant que Walter a disparu et que Mademoiselle Rose passe son temps à discuter avec un miroir... Jasper sauve la vie de l'agent stagiaire Nina et remonte avec elle la piste de l'étrange sorcier, une piste semée de cadavres...
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Tome :
8
Tandis que Jasper assiste à l'enterrement du Sphinx, il fait la rencontre de Fulgence, le directeur de l'Association. Leur première confrontation ne laisse rien présager de bon : Fulgence semble déterminé à écraser le bureau de Paris pour de mystérieuses raisons que Jasper va s'employer à découvrir. Ce dernier tome de la saga éclaire les origines de Jasper, son lien avec Ombe et l'Association.
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Tome :
2
Guillemot poursuit son initiation à la magie, auprès de maître Qadehar, mais aussi au monastère de Gifdu, où il fait la connaissance de Bertram, un jeune sorcier qui devient son ami.
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1
Guillemot de Troïl, un garçon du pays d'Ys, situé à mi-chemin entre le monde réel et les territoires du Monde incertain, possède des dons particuliers pour la sorcellerie que lui enseigne maître Qadehar. Décidé à partir en quête de la vérité après le vol du Livre des étoiles et l'enlèvement de sa pire ennemie Agathe de Balangru, il entraîne avec lui ses amis, Romaric, Gontrand, Coralie et Ambre.
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Dans les années 1990, E. L'Homme part avec son frère et un ami en quête de l'homme sauvage, le Yéti, aux confins du Pakistan et de l'Afghanistan, en Hindou Kouch. Ce récit est né des souvenirs et des carnets de notes de l'époque.
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Tome :
2
Aegir l'enfant ours et Sheylis la sorcière s'enfuient en radeau de pierre sur le fleuve métallique, vers Kesh-la-Grande. Le cours d'eau qui traverse Terre-Dragon leur réserve de nombreux pièges : un serpent géant, une tribu d'hommes-fantômes, Ishkar et son ours-garou, etc.
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Tome :
1
Dans la galaxie d'Eridan, deux puissances se partagent le système solaire de Drasill : l'empire Comtal et le khanat de la planète Muspell. Planète morte est un carrefour où passent tous les chemins blancs, routes reliant les planètes et évitant d'emprunter les brisants, incertains et dangereux. Lorsque Muspell attaque cette planète, l'empire charge Chien-de-la-lune de mener la contre-attaque.
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Tome :
1
Parce qu'ils souffrent de graves troubles du comportement, Violaine, Claire, Nicolas et Arthur sont internés à la Clinique du Lac. Mais ils n'y rencontrent qu'indifférence et incompréhension auprès des spécialistes. Le seul médecin qui se soucie vraiment de leur sort disparaît, enlevé par un dangereux trio d'agents secrets. Ils parviennent alors à s'évader et se lancent sur ses traces.
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Tome :
3
Maître Qadehar, accompagné d'une armée de chevaliers, part à la recherche de Guillemot, l'apprenti sorcier, qui a été enlevé. Celui-ci, enfermé dans une tour, doit affronter l'Ombre, tandis que les chevaliers d'Ys et les Peuples libres du monde luttent courageusement contre les prêtres-magiciens de Yénibohor et les Orks du commandant Thunku.
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Tome :
6
Walter, le directeur de l'Association, a disparu. La troublante stagiaire Nina est en danger. De faux Agents traquent un sorcier joueur de tambour dans le métro. De vrais vampires organisent une fête sanglante dans un manoir de banlieue... Accompagné de son fidèle sortilège Fafnir et d'Ombe, qui lui prodigue toutes sortes de conseils bizarres, Jasper remonte une piste semée de cadavres...
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Tome :
1
Aegir, un orphelin de 12 ans, ignore tout de son passé lorsqu'il s'évade de la cage où le retenaient prisonnier les Naatfarirs. Il découvre bientôt qu'il est un Dakan, un ours terrifiant dont le pouvoir n'aurait dû se manifester qu'à l'âge de 16 ans. Peut-être y a-t-il un lien entre son réveil et sa rencontre avec Sheylis, une apprentie sorcière, qui exerce sur lui une irrésistible attraction. ©Electre 2023
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