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Recueil de quatre récits présentés comme un guide touristique imaginaire autour de la cité inventée par Lovecraft. De nombreuses péripéties vécues par plusieurs héros sont à découvrir, avec, en accompagnement du texte, des cartes, index et renseignements en tout genre. Une cité horrifique et merveilleuse, phare des littératures de l'imaginaire.
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Tome :
2
Sur une planète inconnue se dresse Thorinth, immense tour-labyrinthe. Les indésirables y sont exilés et le Golem "Garde-fous" y règne sans partage. Un homme, le Héros sans nom va pourtant défier la forteresse afin d'y retrouver Madalis, sa compagne incarcérée. Accompagné d'Elide et guidé par deux Schnouboufs, il part sur la piste des Sanodaths et va croiser les Epancheurs.
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Tome :
1
Sur une planète inconnue se dresse une immense tour-labyrinthe appelée Thorinth, dont nul ne peut s'échapper. Le Golem "Garde-fous" règne sans partage sur ce lieu où sont exilés les indésirables. Un homme va pourtant défier la forteresse afin d'y retrouver sa compagne incarcérée.
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Tome :
3
A la poursuite d'une femme nommée Madalis, Le Fou Sans Nom, Elide et Lank-Milo s'enfoncent dans un démentiel dédale hermétique. Ils se trouvent alors plongés dans l'Empire vertical, un régime totalitaire sous la coupe d'un étrange bouffon manipulateur.
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Tome :
4
Vei-Din poursuit sa quête : retrouver sa femme Madalis.
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Tome :
5
Veï-Din a retrouvé sa femme Madalis et va tout tenter pour l'empêcher de déclencher la fusion totale qui signerait la fin de leur individualité et donc, pour lui-même, de son amour charnel et temporel pour elle. Mais les Schnouboufs vont manipuler Veï-Din pour détourner l'expérience de Maladis...
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En 1869, Jules Verne et Nadar s'embarquent pendant une année pour Célesterre, une cité utopique conçue par des savants. Accompagnés par P. Daryl et J. Servadac, ils vivent une série d'aventures incroyables qui jouent un rôle dans le déclenchement de la guerre de 1870 et qui inspirent à l'auteur nombre de ses futurs romans.
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Trois récits fantastiques inspirés par l'univers de H. P. Lovecraft, au traitement graphique différent pour chacun : Gotland, Forbach et Mémoire des mondes troubles. Sur papier d'art, avec des pages panoramiques qui se déplient sur trois volets.
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Dans When I Dream, les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Lorsque vous endossez ce rôle, votre mission est simple : vous avez un bandeau sur les yeux et vous devez deviner un maximum de mots dans le temps imparti. Mais attention, votre tâche ne s’arrête pas là, car une fois le sablier écoulé, vous devrez raconter votre rêve avec les mots devinés. Soyez donc rapide et habile d’esprit et surtout n’oubliez pas de faire marcher votre mémoire !
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Tome :
1
Cela se passe dans la plus grande ville du monde connu. La Cité de la toge noire, la Ville aux mille fumées, donnez-lui le nom que vous voulez, vous y êtes déjà allé, vous y retournerez. Surplombée par le palais du Suzerain et les temples de l'allée des dieux, port maritime autant que fluvial, elle grouille de marchands, de prêtres, de voleurs. On y respire les parfums de pays lointains et la puanteur de la misère. C'est là qu'est né, c'est là que survit Yors, ancien mercenaire devenu un peu philosophe par la force de l'âge et des choses. Mais la sagesse ne nourrit pas son homme et Yors n'a plus un sou en poche quand commence notre histoire. C'est par hasard qu'il va se mettre au service d'un jeune homme, un étranger venu faire des affaires en ville. Pas n'importe quelles affaires : de la sorcellerie. Nul ne l'ignore, les sorciers sont des crapules malhonnêtes, des vendeurs de malédictions, des préparateurs de potions aux doigts sales… Courtois, un brin naïf, certain d'être le meilleur dans sa partie. Il s'appelle Noon, et son emblème est un soleil noir… Auteur pluriel né au cœur des années 70, L.L. Kloetzer, ingénieur, consultant et docteur en psychologie, se révèle au public en 2010 avec CLEER, chroniques d'une multinationale aussi déshumanisée que totalitaire. Trois ans passent et sort Anamnèse de Lady Star, que son éditeur de l'époque présente comme un roman appelé “à faire date dans l'histoire de la science-fiction française”. Un Grand Prix de l'Imaginaire et un Prix Rosny Aîné plus tard, force est de constater qu'il avait raison. Hommage avoué à l'immense Fritz Leiber, récit de fantasy chimiquement pur porté par des personnages hauts en couleur et une langue ciselée, Noon du soleil noir est de fait son troisième roman — un événement attendu depuis près de dix ans.
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Tome :
2
Les Courses ! Le meilleur moment de l'année, celui où toute la cité de la Toge noire vibre de voir s'affronter les cavaliers des Verts, des Blancs, des Noirs et des Rouges. Derrière chaque couleur, les partis se rassemblent, on se passionne, on joue gros ! Le peuple grogne, les dirigeants vacillent sur leurs sièges, les opportunistes se frottent les mains, les cavaliers favoris jettent de pleines poignées d'argent à leurs admirateurs, leurs chevaux sont adulés comme des dieux. Ajouter une grosse dose de sorcellerie à tant de fureurs, est-ce vraiment une bonne idée ? Qui se cache derrière les tablettes de malédiction et les vers-pièges ? Noon, notre jeune sorcier récemment établi en ville pour y faire commerce de magie, ferait peut-être mieux de se contenter de missions faciles, comme protéger ce prince mingol, plutôt que de s'intéresser à un sujet aussi politique qui le jettera à coup sûr dans les intrigues du palais. À ce sujet, Meg, sa disciple, et Yors, leur garde du corps, sont enfin d'accord : patron, oubliez tout ça, c'est trop gros pour nous ! Mais le maître du soleil noir n'en fait jamais qu'à sa tête... Enquête rythmée et fantastique, sombre parfois, La Première ou dernière est la deuxième aventure (indépendante de la première) de Noon, sorcier libre, curieux, décalé, cherchant l'équilibre et la justice dans un monde pesant. L.L. Kloetzer écrit à quatre mains et publie là son quatrième roman, enquête magique au cœur de la Ville aux mille fumées, dans la grande tradition des récits de Sword and Sorcery.
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