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Conor vit avec sa famille dans les îles Saltee, au large de l'Irlande. Passionné par l'aviation, Conor étudie cette science avec le professeur Vigny et arpente le château avec Isabelle, la fille du professeur. Le jour où Conor est témoin du meurtre du roi, sa vie bascule. Accusé de complicité, il est emprisonné sur l'île de Little Saltee. Il ne peut s'en échapper que par les airs.
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Tome :
1
Artemis Fowl est un jeune génie de 12 ans qui n'a qu'un seul objectif en tête : restaurer la fortune de sa famille. Il appartient en effet à une dynastie de voleurs célèbres à la fortune déclinante. Son père est porté disparu et sa mère, brisée par le chagrin, a perdu la tête. L'adolescent décide de réaliser le coup le plus ambitieux jamais réalisé par un humain en dérobant l'or des fées.
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Tome :
3
Artemis décide de faire un dernier gros coup avant de se retirer des affaires. Il subtilise des informations technologiques lui permettant de mettre au point un super-ordinateur, le Cube, avec lequel il peut forcer les codes de sécurité, pirater les logiciels, se connecter aux satellites les plus sophistiqués.
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1
Artemis Fowl est un jeune génie de 12 ans qui n'a qu'un seul objectif en tête : restaurer la fortune de sa famille. Il appartient en effet à une dynastie de voleurs célèbres à la fortune déclinante. Son père est porté disparu et sa mère, brisée par le chagrin, a perdu la tête. L'adolescent décide de réaliser le coup le plus ambitieux jamais réalisé par un humain en dérobant l'or des fées.
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6
Artemis fait la connaissance de ses deux frères jumeaux, âgés de 2 ans, Beckett et Myles. Mais sa mère souffre d'une maladie magique et lui-même a tué autrefois le lémurien qui aurait pu fournir un antidote. Il décide de remonter le temps avec l'aide de son amie la fée Holly Short. Mais il se heurte à sa redoutable adversaire, la fée Opale Koboi, qui veut aussi s'emparer de l'animal.
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7
Artemis Fowl et ses amis résistent à l'attaque de robots contre la cité d'Atlantis. Mais le changement de personnalité d'Artémis inquiète ses compagnons et rend l'issue de l'aventure incertaine.
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5
Le Peuple des fées vit dans le monde souterrain depuis 10.000 ans, depuis leur défaite face aux humains. Seuls les démons vivent dans une colonie perdue et attendent l'heure de la vengeance. Artemis Fowl réussit à résoudre des énigmes qui prévoient l'arrivée des démons, et peut ainsi les localiser. Il arrive à temps, mais se rend compte qu'un génie de 12 ans a élucidé les mêmes équations que lui.
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7
Artemis Fowl et ses amis résistent à l'attaque de robots contre la cité d'Atlantis. Mais le changement de personnalité d'Artémis inquiète ses compagnons et rend l'issue de l'aventure incertaine.
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8
Guéri du complexe d'Atlantis, Artemis Fowl voit sa tranquillité troublée par le retour d'Opale Koboï, une fée lutine, ennemie de toujours. Evadée de prison, elle veut détruire l'humanité et s'autoproclamer impératrice du Peuple des Fées. Pour y parvenir, elle décide de libérer les esprits d'anciens guerriers-fées enterrés dans le manoir des Fowl pour s'approprier le corps des vivants.
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4
Artemis se prépare à voler un tableau quand il est victime d'un attentat. Il est sauvé par Holly Short, une créature étrange se prétendant fée. Holly finit par lui expliquer qu'elle a besoin de son aide car Opale Konoï, la fée lutine combattue dans Mission polaire, s'est échappée et veut livrer le peuple souterrain au monde des humains.
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8
Guéri du complexe d'Atlantis, Artemis Fowl voit sa tranquillité troublée par le retour d'Opale Koboï, une fée lutine, ennemie de toujours. Evadée de prison, elle veut détruire l'humanité et s'autoproclamer impératrice du Peuple des Fées. Pour y parvenir, elle décide de libérer les esprits d'anciens guerriers-fées enterrés dans le manoir des Fowl pour s'approprier le corps des vivants.
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2
Artemis a maintenant 13 ans. Persuadé que son père est toujours en vie, il se lance à sa recherche en Russie et se heurte à la mafia, lorsqu'il est enlevé par le peuple des fées.
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Deux histoires inédites mettent en scène respectivement le nain Mulch Dilgum et le frère du commandant Root. L'alphabet gnomique, le langage codé des fées, des interviews de personnages centraux, des explications techniques enrichies d'illustrations sur certaines inventions du peuple des fées sont présentés.
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2
Londres, XXe siècle... La révolution boxiste a eu lieu. Les plus célèbres monuments ont été rasés. Une statue du colonel Box se dresse là où, autrefois, se tenait Big Ben...Chevie Savano, jeune agente du FBI, est soupçonnée d'espionnage. Il lui faut à tout prix réussir à retourner dans le passé et retrouver Riley, l'apprenti magicien, afin d'empêcher le colonel Box de bâtir son empire totalitaire. Mais avec quelles armes peut-on réécrire l'Histoire ?
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3
Will a quatre frères. Il décide de se confier à son grand-père plutôt qu'à ses parents et, en échange, celui-ci lui racontera les aventures de sa jeunesse. Leurs confidences deviennent l'objet de récits de plus en plus terribles.
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Tome :
5
Le Peuple des fées vit dans le monde souterrain depuis dix mille ans. La huitième famille du Peuple, les démons, a toujours refusé de se rendre et attend l'heure de la vengeance, dans une dimension parallèle. Artemis parvient à résoudre les équations temporelles permettant de prévoir la réapparition des démons. Il intercepte en Sicile le premier démon à se matérialiser mais il n'est pas le seul.
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3
Chevie Savano, jeune agent du FBI, et Riley, l'apprenti magicien, tentent de faire évader le frère de ce dernier d'une prison victorienne. Mais un caprice du tunnel temporel les propulse 200 ans en arrière dans un village cerné par des monstres mutants. Albert Garrick, à leurs trousses, se présente comme le protecteur du village et lance une chasse aux sorcières dont Chavie est la victime.
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6
Pour sauver sa mère d'une maladie magique, Artemis doit remonter le cours du temps pour retrouver le lémurien qui possède l'antidote. Avec l'aide de la fée Holly Short, il repart dans la passé mais se heurte à la fée Opale Koboi, et à une personne inattendue, lui même âgé de 10 ans !
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1
Marty, Will, Donnie, Bert et HP sont cinq frères plutôt remuants. Le jour où leur père les a surpris accrochés aux rideaux, le visage peinturluré avec les produits de maquillage de leur mère, il a décidé que les aînés passeraient leurs après-midi à la bibliothèque jusqu'à la fin des vacances. Mais la bibliothèque est le royaume de Patator, la bibliothécaire...
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1
Londres, 1898. Riley, un jeune orphelin de 14 ans, vient de commettre son premier crime, poussé par son mentor, Albert Garrick, un ancien illusionniste. Bientôt, Riley et sa victime sont propulsés au XXIe siècle, dans les locaux du quartier général du W.R.A.P., programme de protection ultra secret du FBI. Chevie Savano, l'un de leurs agents, a pour mission de les surveiller.
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