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Année de parution :
2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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Année de parution :
2003
Enfin un livre inédit qui, pour la première fois, permettra à tous d'aborder simplement les notions élémentaires des mathématiques avec des résumés de cours, des exemples et une mine d'exercices corrigés avec détails ! Ecrit par une équipe d'enseignants en poste en collège, lycée, supérieur et IUFM, le livre suit une progression pédagogique très graduée, avec une écriture toujours simple et compréhensible, dans le respect des programmes de l'éducation nationale. Toutes les notions de base des mathématiques sont balayées dans ce premier tome. Un livre adapté pour tous ceux qui " n'ont jamais aimé les maths " afin qu'ils se réconcilient avec elles, tout simplement ! Un livre à la fois complet, simple à comprendre avec de très nombreux exercices tous entièrement corrigés et rédigés, spécialement écrit pour tous ceux qui ont tout oublié ou qui ont des connaissances lointaines. Un livre qui vous permettra d'appréhender les constituants de base des mathématiques. En refermant ce manuel, vous saurez utiliser les puissances ; les racines carrées, les fractions, résoudre une équation, un système d'équation et d'inéquation, résoudre des problèmes mathématiques et plus généralement, à partir d'un énoncé, utiliser les mathématiques pour résoudre un problème posé. Et si vous maîtriserez le vocabulaire et les outils mathématiques nécessaires à la compréhension d'autres matières.
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Année de parution :
2021
OuvrageÂÂ d'Orthographe en français langue étrangère (FLE), dans la collection Pratique destiné aux grands adolescents et adultes, niveaux B1/B2. Pratique Orthographe B1/B2 s'adresse aux étudiants adultes et grands adolescents de niveau intermédiaire et leur permet d'apprendre l'orthographe du français ou de se perfectionner par la pratique. Pratique Orthographe B1/B2 est organisé en 3 chapitres thématiques traités de manière progressive. Les règles : un rappel des points essentiels 650 exercices : réemploi, révision, test... Les bilans : pour vérifier sa progression Les corrigés : pour un usage en autonomie
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Des fiches de révision du programme, des exercices, des QCM, cinquante sujets officiels corrigés, des bilans et des conseils méthodologiques pour préparer l'épreuve du bac. Des ressources complémentaires sont accessibles grâce à des QR codes. ©Electre 2024
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Des exercices corrigés pour s'exercer dans la pratique de la conjugaison en français langue étrangère. Avec des bilans pour vérifier sa progression.
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Un cahier d'activités pour débuter l'apprentissage de l'arabe contenant des exercices corrigés, des listes de vocabulaire et des conseils de prononciation. Avec un cahier d'écriture et vingt dialogues disponibles sur une application à télécharger gratuitement. ©Electre 2024
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Année de parution :
2021
Un entraînement aux devoirs surveillés qui s'adresse aux étudiants de CPGE scientifiques et ECG, mettant l'accent sur l'acquisition d'expérience et l'autonomie grâce à de nombreux exercices de difficulté progressive. Avec des corrigés complets accompagnés de rappels de cours et de conseils méthodologiques. ©Electre 2022
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Année de parution :
2020
Conçu comme un véritable cours particulier, cet outil de compréhension de la langue anglaise et de ses mécanismes propose une approche raisonnée de la grammaire et une mise en application du cours grâce à des exercices de niveaux variés. ©Electre 2021
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2016
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