Quatre enfants se retrouvent dans un monde imaginaire alors que leurs parents dorment. Un carrosse les emmène dans un château : ils découvrent les différentes pièces, rencontrent le roi, la reine, des tailleurs chinois, etc. Ensuite, une autruche bleue les dépose dans une auberge où ils dégustent une galette des rois.
Parfois la nuit, les poupées se lèvent et que font-elles ? La poupée de Léa veut voir l'école de sa petite maîtresse, lui prend son cartable et ses vêtements et part dans la forêt. Elle rencontre des animaux à qui elle demande son chemin. En échange de l'information elle donne à ces derniers un de ses vêtements et bientôt la pauvre poupée se retrouve toute nue. Elle se réfugie dans le cartable pour se protéger du froid. L'âne, qui passait par là, le rapporte à l'école et bientôt dans la classe on entend le cartable qui fait ATCHOUM !...
Chaque jour, à l'heure de la sieste, Rose et Bonbon s'installent confortablement, complotent, font semblant de dormir pour rassurer les parents et s'évadent. Le lit pousse comme un arbre, navigue jusqu'au potager, s'envole plus loin dans la forêt.
Ce soir, au lieu d'aller se coucher, Emile continue de jouer. Il réveille ainsi tous ses jouets, les uns après les autres, pour finalement retrouver malgré lui, le chemin de son lit.
De page en page, Merlin s'inquiète car d'étranges personnages se cachent dans ses endroits favoris, boivent son biberon ou jouent avec ses cubes. Juste le temps de tourner la page et le personnage apparaît en entier et révèle sa vraie nature. Mais les intrus ne sont que tendresse à partager. Un album pour vaincre la peur de l'inconnu.
Pour s'évader à sa façon de sa tour de béton où l'ascenseur est toujours en panne et les voisins hostiles, Shéhérazade s'imagine être une princesse enfermée dans le donjon d'une forteresse...
Lucie ramasse et range dans une boîte des bâtonnets de glace en bois, qui cherchent à réaliser leurs rêves comme se transformer en cheval. Le père de la petite fille ayant des problèmes d'argent, un magnifique cheval nommé Batonero apparait dans son rêve et l'emmène chercher le trésor des pirates.
Finn et Clara habitent sur une île en mer dIrlande. Leur père leur fait cadeau dun curragh, une barque traditionnelle, avec pour condition de ne jamais sapprocher de lIle aux Brumes. Mais un jour de bouillard, ils échouent sur le rivage de lîle maudite.
Il s'agit de découvrir les pensées et émotions des personnages d'une même rue. Chaque double page est consacrée à un personnage. Elle est composée d'un portrait avec un grand flap. Quand on soulève le flap, ce qui est dans la tête de chaque personnage apparaît. Cela donne à réfléchir sur le fait que chacun a des pensées en tête, des mystères, que tout le monde pense ... mais à quoi.
Un nouveau matin commence pour Parci et Parla. Quand ils sortent de chez eux, ils rencontrent des cubes et des champignons qui volent, un petit chaperon rouge qui n'y voit plus rien parce que personne n'a ouvert son livre depuis longtemps et qu'il y fait noir...
Pendant les vacances, Tora et son papa vont camper au milieu des bêtes sauvages. Son papa est un peu ennuyeux, il veut d'abord faire les courses, rouler longtemps en voiture, puis consulte son GPS pour localiser les animaux. Tora, elle, voit un anaconda, un troupeau de girafes, un lion, des hippopotames et même des trolls et un dragon. La petite fille se désole du manque d'imagination de son papa.
Jeremy regarde souvent les enfants jouer au ballon depuis la fenêtre de sa chambre, mais puisqu'il n'a pas d'amis, il passe son temps à dessiner. Un jour, il dessine un monstre qui se met à grogner et à râler et grâce à qui sa vie va changer.
Un garçon traverse sans exaltation les salles d'un musée quand il est tout à coup invité par une petite fille peinte sur un tableau à venir la rejoindre. Il investit le tableau au moment où le musée ferme ses portes. Il va vivre une aventure unique où l'imaginaire prend vie.