Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
Cardamome est une sorcière loufoque, impulsive, imprévisible et qui s'est mis en tête, après avoir vu un panneau publicitaire alors qu'elle survolait la ville, de trouver un bébé pour égayer sa maison.
Une nuit de pleine lune, tandis qu'elle récoltait des plantes dans la forêt d'Epine, Sacabosse découvrit un oeuf. Intriguée, elle le ramena chez elle. Le lendemain matin, la coquille se fendit et un élégant museau pointu apparut. Dragonnet était né !
Hilda est une jeune sorcière qui vit librement dans la forêt, aime manger des pizzas et jouer avec son bélier. L'arrivée d'une nouvelle voisine lui déplaît fortement. Il s'agit d'une princesse qui chante continuellement en attendant d'être délivrée par un prince charmant. Pour retrouver une vie calme comme auparavant, Hilda décide d'aller la délivrer elle-même.
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
Pour sauver sa mère des griffes de la maléfique Sorcière des Neiges, Anika commence aux côtés de son père un long et périlleux voyage. En chemin, elle se lie d'amitié avec un corbeau et un renard polaire. Ensemble, ils braveront les dangers qui les guettent à chaque pas.
Marine en a assez d'être une fée. Elle en a assez de devoir toujours être gentille et propre, de prendre une voix de miel et de ne jamais tacher sa robe. Finalement, c'est ennuyeux d'être une gentille petite fée. Pas très loin, dans le bois, il y a bien plus intéressant : il y a les sorcières. Marine se dit qu'après tout, ça doit être plus amusant. Et petit à petit, notre fée apprend la vie de sorcière et ça lui plaît, peut-être même trop... A partir de 5 ans.
Pour la première fois, découvrez l'histoire derrière la célèbre expression : "Les chaussettes de l'archiduchesse sont sèches, archi sèches" ! Il était une fois une archiduchesse qui vivait avec son mari dans un petit château. L'archiduchesse a une passion, une folie, un dada : les chaussettes. Quand un beau jour, les chaussettes se mettent à disparaître, l'archiduchesse décide d'élucider ce curieux mystère…Découvrez une archiduchesse moderne, drôle et intrépîde dans une histoire rocambolesque et menée tambour battant, superbement écrite par l'auteur du loup, Orianne Lallemand.
Un album pop-up au très grand format pour découvrir tous les secrets des méchants les plus célèbres des contes et histoires : les ogres, loups et sorcières !
Zouk adore Noël, car elle peut décorer son sapin de toiles d'araignées, réveillonner avec Mamie Zak et son cochon chéri Raymond, ou encore manger du gâteau d'étoiles.
Inspirée de Scratch, le populaire langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPads et tablettes Android qui permet d'initier les très jeunes aux rudiments de la programmation informatique. Ce guide officiel de ScratchJr les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, dancer et même chanter ! A partir de 5 ans.