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ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
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Année de parution :
2003
Cardamome est une sorcière loufoque, impulsive, imprévisible et qui s'est mis en tête, après avoir vu un panneau publicitaire alors qu'elle survolait la ville, de trouver un bébé pour égayer sa maison.
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Année de parution :
1997
Une nuit de pleine lune, tandis qu'elle récoltait des plantes dans la forêt d'Epine, Sacabosse découvrit un oeuf. Intriguée, elle le ramena chez elle. Le lendemain matin, la coquille se fendit et un élégant museau pointu apparut. Dragonnet était né !
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Année de parution :
1990
Les péripéties de Camomille faisant du tourisme à Venise, ville des canaux, des gondoles et des palais.
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Année de parution :
2019
Hilda est une jeune sorcière qui vit librement dans la forêt, aime manger des pizzas et jouer avec son bélier. L'arrivée d'une nouvelle voisine lui déplaît fortement. Il s'agit d'une princesse qui chante continuellement en attendant d'être délivrée par un prince charmant. Pour retrouver une vie calme comme auparavant, Hilda décide d'aller la délivrer elle-même.
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Année de parution :
2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne.
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Année de parution :
2019
Si la Terre tourne et si la mer se lève, c'est grâce aux pouvoirs de deux magiciennes irlandaises qui chaque matin accomplissent le même rituel dans leur chaumière. Un jour, pourtant, le feu de la cheminée qui leur permet de mettre en mouvement les marées s'éteint. Un petit garçon aide alors les deux femmes à sauver le monde de la catastrophe. ©Electre 2019
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Tome :
2
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéos simples et amusants avec scratch
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Année de parution :
1999
Une méchante sorcière enlève un fantôme pour faire sa potion magique.
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Année de parution :
2017
Marine en a assez d'être une fée. Elle en a assez de devoir toujours être gentille et propre, de prendre une voix de miel et de ne jamais tacher sa robe. Finalement, c'est ennuyeux d'être une gentille petite fée. Pas très loin, dans le bois, il y a bien plus intéressant : il y a les sorcières. Marine se dit qu'après tout, ça doit être plus amusant. Et petit à petit, notre fée apprend la vie de sorcière et ça lui plaît, peut-être même trop... A partir de 5 ans.
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Année de parution :
2016
Pour la première fois, découvrez l'histoire derrière la célèbre expression :  "Les chaussettes de l'archiduchesse sont sèches, archi sèches" !  Il était une fois une archiduchesse qui vivait avec son mari dans un petit château. L'archiduchesse a une passion, une folie, un dada : les chaussettes. Quand un beau jour, les chaussettes se mettent à disparaître, l'archiduchesse décide d'élucider ce curieux mystère…Découvrez une archiduchesse moderne, drôle et intrépîde dans une histoire rocambolesque et menée tambour battant, superbement écrite par l'auteur du loup, Orianne Lallemand.
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Année de parution :
2016
Aliochka et la Baba Yaga
Jack et le haricot magique
Le loup et les sept chevreaux
Le loup et les sept chevreaux
Un album pop-up au très grand format pour découvrir tous les secrets des méchants les plus célèbres des contes et histoires : les ogres, loups et sorcières !
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Année de parution :
1998
Une petite fille qui s'ennuie rêve de devenir une sorcière pour pouvoir transformer le monde selon ses désirs.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2016
Inspirée de Scratch, le populaire langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPads et tablettes Android qui permet d'initier les très jeunes aux rudiments de la programmation informatique. Ce guide officiel de ScratchJr les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, dancer et même chanter ! A partir de 5 ans.
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Année de parution :
1997
Pélagie la sorcière et son chat détestent l'hiver. La neige, la glace, le vent, ils en ont par-dessus la tête. Bien sûr, pour une sorcière, changer l'hiver en été, c'est facile. Mais gare aux mauvaises surprises !
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Année de parution :
1997
Le Seigneur Martin est un ours énorme, mais il n'est pas du tout méchant : il prête, le temps de sa sieste, son ombre gigantesque à Victor, le petit lapin. Victor s'amuse beaucoup... jusqu'au moment où il croise la Sorcière voleuse d'ombres.
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Année de parution :
2001
Boucle d'Or et les trois ours version yiddish Europe centrale. Ici, ce sont trois vilaines sorcières qui malmènent les violons de nos nounours.
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Année de parution :
2002
Cocasse, la vie de Pélagie est semée d'embûches, de coups de théâtre. Cette fois, elle doit faire face à un problème de taille : une panne de baguette ! Le concert des sorcières s'annonce bien compromis. Le chat Rodolphe lui en fournit une, mais il n'y a rien à faire : la baguette ne répond pas. Pourtant, rien n'est perdu car les spectateurs sont tous pris de fou rire.
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Année de parution :
2004
Meg la sorcière fabrique des oeufs pour le dîner. Mais lorsqu'ils éclosent, ce sont des petits dinosaures qui en sortent. Diplodocus, Stegosaurus et Tyrannosaurus sont très voraces et, en plus, le dernier est carnivore. Vite ! Meg les transforme en tout minuscules dinosaures.
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