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152 résultat(s)

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Année de parution :
2000
Quand un petit garçon sensible invente toutes les ruses possibles pour ne pas se séparer de son doudou.
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Année de parution :
2007
Un enfant raconte le quotidien de son doudou.
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Année de parution :
2015
On ne nait pas doudou, on le devient…Une petite vache en peluche a été choisie pour être le doudou d'une petite fille. Mais cela ne s'improvise pas. La peluche doit d'abord aller à l'école pour apprendre à être un bon doudou. Un vieil ours qui connaît bie
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2019
L'ours en peluche d'un petit garçon est tombé à l'eau et ce dernier est très malheureux d'être loin de son jouet. A travers un hublot, il peut cependant encourager son ours et le rassurer. ©Electre 2020
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2017
Un garçon reçoit un lapin de velours : il joue avec lui, le câline, lui raconte ses secrets. Il l'aime tant que le lapin finit par prendre vie. Un classique de la littérature anglaise pour les enfants.
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Année de parution :
2001
L'exigeante petite princesse réclame sa tétine qui disparaît toujours mystérieusement et qu'elle retrouve dans des endroits bizarres. Quand arrivera-t-elle à s'en séparer ?
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Année de parution :
2016
Chuuuut ! Ca y est, il arrive. Vite, le petit Didoune, entouré de tous ses doudous, se prépare à dormir. Tour à tour, tout le monde se glisse sous la couette. Mais au fait, Papa, avant d’éteindre la lumière, tu n’as rien oublié ? Un album pour appréhender le rituel du coucher, souvent source d’angoisse pour les tout-petits. Et pour cela, un jeu de cache-cache drôle et craquant organisé par l’enfant lui-même, avec tous ses doudous.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2022
Un doudou perdu a été repéré par la brigade des souris. Il est installé dans l'ambulance où les souris sauveteuses le soignent puis partent à la recherche de son propriétaire. ©Electre 2023
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Année de parution :
2013
Dormir avec un doudou ou une bouillotte, c'est courant. Dormir avec une boîte à outils est plus rare, même si cela peut servir.
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Année de parution :
2022
Voici un livre qui parle de Moi parmi tous les bébés du monde et de nos petits animaux favoris.Bébé Balthazar est une collection de livres issus de la pédagogie de Maria Montessori pour les 0-3 ans. Dès la naissance, lisez ce livre à votre bébé. Il va entendre votre voix, la poésie des mots, et observer votre bouche qui raconte. En grandissant, il va toucher les images, les mots, il voudra tenir, sentir le poids du livre, tourner les pages...Et à 6 mois, il va adorer la surprise que lui réserve le gros Ours brun.
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Année de parution :
2024
Des petites histoires inspirées du quotidien qui invitent l'adulte à accompagner le tout petit dans la découverte de ses émotions ! Le doudou de Nino s'est déchiré. Après un câlin, papa répare doudou. Nino n'est plus triste et se remet à jouer. Un petit garçon éprouve de la tristesse quand son doudou est abîmé. Comment le consoler ? Un livre d'éveil avec des flaps en feutrine douces et solides pour encourager la motricité fine.
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Année de parution :
2011
Evoque la perte et l'abandon à travers la mésaventure de Célestine qui a perdu son doudou Siméon au cours d'une promenade avec Ernest.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2009
Coco prend le train pour rendre visite à sa grand-mère. Au cours du trajet, il réalise qu'il a oublié son doudou. Il se met en colère. L'histoire, racontée sur le CD, permet au jeune enfant de découvrir la caisse claire, le vibraphone, le piano et le saxophone.
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