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75 résultat(s)

CDDisponible
Année de parution :
2004
Oeuvre d'un poète partagé entre ses propres contradictions, qui s'inspira autant de la réalité que de l'idéal abstrait en célébrant des faits immondes et a priori sans valeur. Composée de pièces et de poèmes, sa publication fut suivie d'un procès pour délit d'outrage à la morale publique.
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Année de parution :
2013
Un voyage à travers l'histoire de l'apprentissage de la lecture, depuis les premiers pas de l'alphabétisation jusqu'à l'âge d'or du manuel, illustré de nombreux fac-similés de pages de diverses méthodes, carnets d'exercices et cahiers d'élèves.
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Année de parution :
2011
Le CD propose la lecture intégrale du texte adapté en moins de 1.500 mots et des activités de compréhension écrites et orales. Avec des fiches culturelles pour aller plus loin.
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Année de parution :
2011
L'inspecteur Maigret enquête sur une série d'assassinats : cinq femmes ont été tuées en six mois dans le quartier de Montmartre. Adaptation du roman de Simenon pour les élèves apprenant le français en langue étrangère, avec un dossier proposant des exercices de compréhension écrite et des informations sur l'auteur et son oeuvre. Le CD audio reprend l'intégralité de l'oeuvre.
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Année de parution :
1993
La lecture et l'écriture contribuent à la constitution de l'identité sociale et personnelle. Les multiples manières de s'approprier l'écrit par la lecture et par l'écriture ont, pour effet, beaucoup plus que de simples fonctions de distinction sociale.
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2018
L'apprentissage de la lecture est pour votre enfant une grande étape qui l'accompagnera tout au long de son existence. C'est l'ouverture d'une autre forme de connaissance, d'un monde imaginaire qui lui apportera beaucoup de bonheur. Participer à cette aventure valorise l'enfant mais également le parent.Cet ouvrage vous donne des outils pour le guider dans son initiation et renforcer ses acquis. Il propose des activités ludiques à faire en famille pour instaurer des moments de détente, de partages et de découvertes.  Ce livre contient  :Des éclairages sur le développement du cerveau et les étapes d'apprentissage de la lecture  ;Des conseils pour instaurer un climat serein et propice à l'acquisition des connaissances  ;Des jeux pour apprendre en s'amusant.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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RevuesDisponible
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2022
Alors que Lulu rejoint la bande avec un livre, Rita affirme qu'elle sait lire. Ses amis se demandent si elle dit la vérité. ©Electre 2023
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DVDDisponible
Tome :
1
A la découverte des chiffres, des lettres, de la lecture et de l'écriture
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ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2022
Le premier album de la méthode de lecture Timini ! 5 histoires de Timini pour développer le plaisir de lire, en classe ou à la maison. Des roman inédits écrits par l'auteur jeunesse Arnaud Alméras et illustrés par Marygribouille, appartenant à l'univers de la méthode, avec Timini le robot et les 4 enfants Fari, Eva, Téo et Lou. Album 1 : La soirée pyjama Téo a invité ses amis Éva, Fari et Lou à une soirée pyjama. La maman de Téo invente des objets extraordinaires : la soirée ne va pas être de tout repos !
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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