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Vacances de printemps : retrouvez les horaires d'ouverture et de fermeture de vos médiathèques.

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Année de parution :
2003
Complète de livre de cours, nombreux exercices avec solutions détaillées.
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Année de parution :
2004
Cette nouvelle édition regroupe le Cours de microbiologie générale et les Annales et exercices de microbiologie générale, publiés à part lors de la précédente édition. Elle associe, de façon permanente, des données théoriques et épistémologiques à des applications pratiques au niveau du laboratoire et de l'industrie agroalimentaire. Ce cours permet ainsi d'établir un lien entre la microbiologie théorique et la pratique courante, y compris la sécurité au laboratoire. 11 sert de base à la résolution des exercices et des problèmes présentés à la fin de chaque chapitre et suivis par les corrigés. Des questions reprenant les compétences attendues par le programme permettent au lecteur de s'auto-évaluer. Cet ouvrage s'adresse tout d'abord aux étudiants préparant le - BTS Biotechnologie, - BTS Bio-analyses et contrôles, - BTS Analyses biologiques, - BTS Métiers de l'eau, - BTS Qualité dans les industries alimentaires et les bio-industries, - DUT Biologie appliquée, - ainsi qu'à ceux des Classes préparatoires aux grandes écoles (CPEG TB). Les étudiants préparant des DEUG et des licences de la filière Biologie y trouveront également les bases fondamentales de la microbiologie (avec des éléments de virologie et de mycologie). Enfin, les élèves des classes terminales du baccalauréat technologique série STL (Sciences et techniques de laboratoire) spécialité " Biochimie-Génie biologique " y trouveront tous les éléments de leur programme.
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Année de parution :
2012
Retour sur 50 ans d'évolution des appareils électroniques, depuis les premiers calculateurs jusqu'aux ordinateurs portables. Illustré d'anecdotes, de schémas, d'infographies, de portraits et de chronologies, l'ouvrage raconte l'aventure des inventeurs des nouvelles technologies et explique le fonctionnement des appareils numériques utilisés au quotidien.
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Année de parution :
2011
Alors que la communication est partout, les jeunes ne jurent que par le multimédia. L'auteur leur propose ici une petite encyclopédie des moyens de communication numérique et des écueils qu'il faut savoir éviter.
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Année de parution :
2010
En 1979, John Roméro et John Carmack apprennent à programmer des unités centrales ou à pénétrer dans des jeux vidéos pour modifier des codes de programmation. Ils vont révolutionner le monde vidéo en créant des jeux et en devenant milliardaires.
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Année de parution :
2011
Le jeu vidéo est devenu un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines à nos jours (1958-2011), à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA. Il retrace l'évolution esthétique de ce média, de simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes.
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Année de parution :
2011
Comment ce petit quadragénaire brun vêtu d'une salopette, de gants blancs, d'une casquette rouge et arborant une fière moustache, tour à tour charpentier, constructeur et plombier, est-il devenu en dix ans le personnage de jeu vidéo le plus populaire devant Pac-Man et Donkey Kong ? Retour sur une success story digne des plus grandes stars et plongée dans le monde virtuel des années 1980.
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Année de parution :
2010
L'histoire des relations entre le cinéma et les jeux vidéo, des années 1970 à aujourd'hui. Retrace la manière dont ces deux domaines majeurs du divertissement de masse ont profondément modifié le fonctionnement des industries du loisir en réorganisant les processus de production des fictions contemporaines.
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Année de parution :
2011
Panorama du courant artistique issu de l'entertainment qu'est l'art ludique à travers ses créateurs comme Shigeru Miyamoto, Carl Barks, Toby Gard, Steve Dikto, etc. Travaillant dans l'anonymat de grands studios et venant de la BD, du jeu vidéo ou de l'animation, ils ont créé des personnages comme Mario, Picsou, Lara Croft ou Spider-Man.
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Tome :
1
Année de parution :
2011
Ouvrage dédié aux jeux dématérialisés que l'on trouve sur les plates-formes de téléchargement des différentes consoles (XBLA, PSN, Steam, WiiWare, iOS). Chaque jeu est présenté dans un dossier complet : anecdotes et informations concernant leur genèse, contexte de production, direction artistique, références, etc. Un chapitre développe la thématique de la propriété des jeux.
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Année de parution :
2012
La biographie du créateur de plus de 350 jeux vidéo parmi les plus célèbres. Ancien délinquant, il a notamment révolutionné l'industrie du jeu vidéo japonais.
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Année de parution :
2012
Retour sur l'histoire de l'ordinateur personnel le plus emblématique de son époque, l'Amiga, de la naissance du Commodore jusqu'aux différentes évolutions de la machine. Avec une sélection des 1.250 jeux les plus populaires de l'ordinateur.
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Année de parution :
2012
Les jeux vidéo sont des espaces d'expression et peuvent contribuer à un fonctionnement psychique normal. cet essai explique quels bénéfices peuvent être retirés de la pratique des jeux vidéo, quelles compétences ils permettent de développer.
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Année de parution :
2012
L'inventeur de la première console de jeux revient sur les circonstances de sa création dans les années 1960 et sur le développement de l'industrie du jeu vidéo qu'il a accompagnée durant une vingtaine d'années.
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Année de parution :
2013
L'histoire du jeu vidéo depuis les années 1980 illustrée de 400 anecdotes et souvenirs de gamers.
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Année de parution :
2008
Aujourd'hui la popularité des jeux vidéos auprès des jeunes générations est telle qu'elle peut entaîner des comportements excessifs. Pour les parents, démunis face à un univers inconnu, une inquiétude légitime est de mise d'autant que les jeux vidéos sont soupçonnés souvent à tort de véhiculer tous les maux...
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Année de parution :
2006
60 exercices et 20 problèmes corrigés de génétique pour comprendre les concepts et mettre en oeuvre les principes de l'analyse génétique. Les problèmes ont été élaborés à partir de sujets d'examen. Chaque problème est suivi d'un corrigé, dans lequel l'accent est mis sur l'enchaînement des raisonnements permettant, à partir de données expérimentales et de connaissances, de b Otir des hypothèses.
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Année de parution :
2002
Complète le livre de cours, contient de nombreux exercices avec solutions détaillées.
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Année de parution :
2008
Présente le développement des perceptions et de l'intelligence de l'enfant de la naissance à un an : les grandes étapes de l'acquisition des compétences sensorielles et cognitives, la perception du monde qui l'entoure, le développement du langage, le développement de l'attention du tout-petit, l'accompagnement dans son évolution.
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Année de parution :
2014
30 leçons pour débuter ou réviser la langue française. Chaque leçon est consacrée à une thématique telle que se présenter, dîner au restaurant ou rechercher un emploi. Avec des points de grammaire, de vocabulaire et de phonétique illustrés d'exercices corrigés, certains sont disponibles en téléchargement. ©Electre 2021
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