En 1979, John Roméro et John Carmack apprennent à programmer des unités centrales ou à pénétrer dans des jeux vidéos pour modifier des codes de programmation. Ils vont révolutionner le monde vidéo en créant des jeux et en devenant milliardaires.
1 vol. (363 p.-[4] p. de pl.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782211200196
Sujets
Romero, John (1967-....)
Jeux vidéo
Carmack, John (1970-....)
Jeux vidéo -- Histoire
Histoire