Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
Londres, de nos jours : Sirin, 12 ans, voit sa maman malade se faire hospitaliser. Elle trouve du réconfort dans les histoires de dragons que sa mère lui raconte depuis toute petite. Pendant ce temps, dans un monde parallèle, deux orphelins, Allie et Joss, travaillent au service de la famille Lennix, dresseurs de dragons. Mais les ressources naturelles sont presque épuisées, menaçant l'équilibre précaire entre hommes et dragons. La seule issue, accéder à un monde plein de ressources : celui de Sirin...
J'aurai dû capturer une créature féroce, laide et méchante… Mais je me retrouve avec Krokmou, le dragon le plus petit, minuscule et ridicule que vous ayez jamais vu.De quoi j'ai l'air, moi, avec un dragon flemmard, qui ne m'écoute pas et ne lève jamais sa petite griffe ? Ce n'est pas comme si, en tant que fils du chef, Stoïk la Brute, je n'avais pas deux fois plus la pression !Alors, vous vous demandez tous comment Harold l'Incapable est devenu le grand Harold Horrib'Haddock, héros incontesté des Vikings ? Eh bien, voici le secret de ma réussite !
Arrivé à Organdi, la capitale du monde des humains, Ervaël s'en remet à Noffuob, l'homme qui l'a mené jusque-là, pour retrouver Léna. Apprenant que Léna est enfermée dans la tour de l'Oubli, Ervaël s'y rend mais découvre un cachot vide. L'enfant-dragon a été piégé et il se retrouve traqué dans la ville de ses ennemis ! Ervaël découvre alors que la trahison a un goût amer...
L'heure est grave.Mes leçons de piraterie se passent aussi mal que prévu – je dirais même pire.Quel idiot de ne pas avoir été capable de faire la différence entre un bateau de PÊCHE et une galère de l'Empire romain !Cette erreur m'a valu d'être emprisonné au fort Sinistrum, où je vais devenir… GLADIATEUR. Et pour couronner le tout, j'ai perdu Krokmou. Alors, vous vous demandez comment je me suis échappé et que j'ai empêché une guerre entre deux tribus… vikings ?Eh bien, voici le secret de ma réussite !
Je croyais qu'attraper un dragon, c'était la seule condition pour être considéré comme un vrai Viking.Et voilà que je me retrouve à devoir passer QUATRE ANS – oui, vous avez bien lu, quatre longues et dures années ! – dans le Programme d'Initiation à la Piraterie. Pff, la barbe !En parlant de barbe, en tant qu'héritier de la tribu, je suis censé trouver le célèbre trésor du fameux Barbe-Sale Le Grave. Direction l'île terrible des Crânosaures avec mon dragon Krokmou et son précieux flair. Une vraie mission-suicide…Alors, vous vous demandez tous comment j'ai survécu aux combats en haute mer, aux naufrages et aux dangereux monstres marins ? Eh bien, voici le secret de ma réussite !
« Les ténèbres sont sur le point de s'abattre sur ce monde. Une légende va renaître. Graven, fils de Godith, est tout près. Le dragon noir sera bientôt de retour. » Sur Ter, la discorde entre Homs et Dragons persiste.Les humains sont déterminés à se venger des écailleux.Ren est le seul à avoir accompli l'impensable : il est devenu l'ami des Dragons.Pourtant, la Horde se méfie encore de lui. Elle voit d'un mauvais œil que Ren commence à développer certains de leurs pouvoirs. Et pour mieux le surveiller, elle décide de l'enlever, tandis que, dans l'ombre, un fantôme du passé ressurgit… Le dragon noir. La véritable menace. Traduit par Blandine Longre.
Le roi Adhémar a chargé le chevalier Alcide l'intrépide de retrouver sa fille Azéline, disparue. Afin de sauver la princesse, Alcide, accompagné de sa grand-mère, doit affronter un dragon, terrasser un ogre et assiéger un donjon.
Le stage de Perle et Ben se poursuit dans la clinique vétérinaire du Dr Woo. Une nouvelle mission les attend : ramasser les déjections d'un jeune dragon cleptomane perché sur le toit de l'usine de boutons. Celui-ci prend un malin plaisir à les effrayer. Alors que le Dr Woo disparaît, ils sont sollicités pour porter secours au dragon des pluies blessé dans le Monde imaginaire.
Suite de "Comment dresser votre dragon" dans laquelle Harold s'initie au maniement de l'épée. Avec Krokmou, il part en mer où il affronte tour à tour de dangereux monstres marins et de méchants pirates. Harold découvre un trésor gardé par un animal bizarre, croisement de dragon, de pieuvre et de serpent...
Les deux dragons Prudence et Poupon se sont fixé une mission : découvrir leurs origines et retrouver d'autres membres de leur famille. Leurs recherches vont les mener en Transylvanie, où ils auront la surprise de rencontrer leurs nombreux cousins.
Londres, 1850. Daniel Cook, âgé de 12 ans, et sa soeur Béatrice étudient la dragonologie, science secrète du Dr Drake, aussi bien en théorie qu'en application. Mais le docteur et les enfants se trouvent bientôt pris dans une course contre la montre : l'ignoble traître Ignatius Crook est prêt à tout pour devenir maître dragonologue et pour s'approprier un trésor inestimable : l'oeil du dragon.
Inspirée de Scratch, le populaire langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPads et tablettes Android qui permet d'initier les très jeunes aux rudiments de la programmation informatique. Ce guide officiel de ScratchJr les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, dancer et même chanter ! A partir de 5 ans.