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102 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2000
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Année de parution :
2013
Ce volume rassemble 500 énigmes, rébus, jeux de logique, devinettes et paradoxes pour mettre à l'épreuve ses capacités de réflexion et son sens logique. Avec les solutions en fin d'ouvrage.
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Le lecteur incarne un fidèle chevalier du royaume de France, affecté à la garde du château de Chambord. Alors qu'il inspecte les lieux avant l'arrivée du roi François Ier, il tombe dans un piège. Il doit résoudre des énigmes de logique pour se libérer et déjouer le complot. ©Electre 2021
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Année de parution :
2023
La machine à remonter le temps est détraquée ! Elle vous fait inlassablement naviguer entre le Ve et le XVe siècle : résolvez l'énigme pour rejoindre la machine et espérer vous évader de cette époque de fous !Vikings, joutes, damoiselles en détresse et combats à mort seront de la partie. A défaut d'affûter votre épée, mettez la gomme niveau méninges pour vous extirper de ce casse-tête de 160 énigmes !
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Téléporté en 1889, le joueur, secondé par le robot DZ13, doit empêcher l'assassinat du futur inventeur de la pizza margherita par un rival jaloux de son succès qui lui a préparé un plat empoisonné. Avec des énigmes à résoudre en un temps limité en faisant appel à la logique, au sens de l'observation et à l'esprit de déduction. ©Electre 2020
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Dix enquêtes loufoques à mener pour retrouver les coupables grâce aux nombreux indices qui permettent d'innocenter un à un les suspects. ©Electre 2024
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Rassemble 500 énigmes, rébus, jeux de logique, devinettes et paradoxes pour mettre à l'épreuve ses capacités de réflexion et son sens logique. Avec les solutions en fin d'ouvrage.
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Deux sardines voient un sous-marin approcher. Une sardine dit à l'autre : "regarde, des gens en boîte !"
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Année de parution :
2023
Dans la petite ville de Bromberg, deux jeunes apprentis détectives, Lilo et Tilo, traquent sans répit les voleurs, aidés par leur grand-père policier à la retraite. Sans oublier Vadrouille, leur fidèle gecko de compagnie. Grâce à leur infaillible flair et leur sens de l'observation, le vol d'un costume de père Noël puis celui de la boîte magique d'un prestidigitateur les conduisent à empêcher le cambriolage d'un bijoutier. Vols d'œuvres d'art, trafic de faussaires, les enquêtes s'enchaînent. Les énigmes alternent entre scènes d'indices à trouver, jeux de labyrinthe, de points à relier ou déchiffrement de messages codés. Et à la fin de chaque histoire, il faut de retrouver le facétieux gecko caché dans le décor ! Une toute nouvelle série dans la veine des Enquêtes de la Main noire.
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Année de parution :
2020
Des jeux classiques enfin regroupés dans un livre jeu tactile! Labyrinthes, jeux des différences, jeux de la figure identique... Pour trouver les solutions pas de secret : il faut toucher! Plus qu'un livre jeu c'est aussi un livre éducatif qui permet de développer son toucher, sa concentration, prendre conscience de l'espace page pour développer son toucher et la lecture braille. Idéal pour de la sensibilisation à la déficience visuelle.
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Année de parution :
2008
80 énigmes, jeux de logique et d'observation, illustrations, etc.
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Trois aventures à vivre pour pouvoir s'échapper d'un manoir hanté en utilisant les objets contenus dans une enveloppe collée sur la couverture. ©Electre 2021
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Année de parution :
2018
Une aventure dont le lecteur est le héros, avec des énigmes à résoudre en une heure pour retrouver une mystérieuse amulette et échapper à la malédiction du pharaon. ©Electre 2023
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Année de parution :
2019
Un roman plein d'énigmes à l'école ! Nicolas a eu une idée terrible : organiser une surprise pour l'anniversaire de la maîtresse dans l'école après les cours. Alceste, Rufus et Eudes décident de l'aider. Quand la nuit commence à tomber, les enfants veulent rentrer chez eux... mais ils sont enfermés dans l'école ! Et le Bouillon est encore dans les parages ! Ingéniosité, esprit d'analyse, sens de l'observation... Il faudra redoubler d'efforts pour s'échapper de l'école ! Sur le rabat : un plan de l'école et de la cour de récré !
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Année de parution :
2023
C'est le jour du grand concours dans le village de vacances. Le professeur Noside est prêt à tout pour remporter le grand prix. Devant son comportement suspect, le personnage interprété par le lecteur s'inscrit également pour découvrir ce qu'il projette et ainsi mettre à mal son plan diabolique. ©Electre 2023
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Année de parution :
2014
Des petits poèmes à surprises dont il faut trouver la clé dans les images.
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Année de parution :
2018
Mais qui épie la pie ? Est-ce le chat ? La chèvre ? Mystère... Un album sous forme de devinettes, avec des découpes et un miroir, pour aller de surprise en surprise.
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Année de parution :
2017
Minecraft est un jeu génial... tant que ça reste un jeu ! Bloqué dans l'Overworld, tu vas devoir faire preuve de courage et de logique pour résoudre les énigmes et retrouver le chemin du monde réel. Attaque de zombies, défense contre les creepers... pour t'échapper, tu vas devoir défier les lois de la survie ! Réussiras-tu à sortir indemne du livre ?
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