Un jeu de construction et déconstruction habile et coloré, qui ménagera bien des surprises ! Huit frères (Ambroise, Bélésaire, Clédomir, Dagobert, Elzéphire, Féodor, Gaspéric et le petit dernier, Hippolyte) héritent de la maison de leur père. Incapables de s'entendre, ils décident de la démonter pour s'en partager les 78 pierres. Les sept premiers repartent avec onze pierres chacun et le plus jeune doit se contenter de la toute dernière. Mais comment faire fortune avec onze pierres ? Chacun des frères cherche une solution. Ce sera au plus astucieux, Hippolyte, celui qui n'a reçu qu'une seule pierre, de réussir à la transformer en une source de richesse inépuisable… comme son imagination !
Un petit garçon veut commander le soleil, ressusciter les morts pour les faire danser, guérir les malades avec de la limonade, arrêter les guerres, jouer avec le temps, nourrir tous les enfants du monde, etc. Un voyage dans l'imaginaire de l'enfance.
Charlotte est la reine des blocs. Quand Charlotte construit, il ne faut pas la déranger. Mais son chien Galopin aimerait bien entrer et grignoter quelques blocs.
Cet album énumère une suite d'hypothèses sur la naissance du monde et les origines de la vie pour amener à une réflexion sur l'avenir de la planète. Les illustrations jouent avec les matières et les formes pour une plongée au coeur des mystères de la vie.
Cet album graphique, aux illustrations réalisées à l'encre, au crayon et à l'aquarelle, relate le voyage imaginaire d'une petite fille qui, depuis sa chambre, s'en va découvrir le monde à bord d'un petit bateau rouge sur une rivière qui serpente. Avec elle, le lecteur explore une succession de paysages, de la ville aux champs en passant par les usines, la forêt, la jungle ou l'océan.
La garderie est fermée et Elsa passe la journée chez son meilleur ami, Carl. Ne trouvant plus rien à faire à la maison, ils sortent explorer le jardin et, grâce à leur imagination, croisent un loup et un crocodile, traversent la jungle ou s'abritent de la pluie.
Le pirate Massacrabord et l'équipage du Black tiger découvrent une île rose peuplée d'étranges créatures. Le capitaine se prend d'affection pour l'une d'elles, brillante comme le beurre, et la prend à son bord.
Horrifié, Chat découvre son bocal à biscuits en mille morceaux sur le sol et vide. Il accuse son ami Mulot. Mais ce dernier lui relate diverses histoires afin de justifier la disparition des friandises.
Un petit garçon est de mauvaise humeur car il ne veut pas aller à pied à l'école. Pour lui changer les idées, sa maman invente un parcours parsemé d'obstacles que l'enfant doit franchir pour parvenir jusqu'à sa classe. Il embarque ainsi dans une montgolfière, sur le dos d'une baleine puis d'un ours blanc ou encore à bord d'un camion de pompiers.
C'est l'histoire d'un tout petit garçon plein d'imagination. Il passe ses journées à courir les mers sur son voilier, bravant les pirates et les orages.
Chaque soir, un enfant parcourt le même chemin. Le lendemain, une ou plusieurs images sont ajoutées dans les interstices. Le principe de répétition fixe la concentration du lecteur et, progressivement, une histoire naît, où l'inconnu croisé au début devient le héros qui devra sauver la reine des griffes de la sorcière.