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Année de parution :
1999
Qui se cache dans ce livre ? Des petits lutins ? Des rennes ? Un ange ? Des jouets ? Pour chaque image, un détail en gros plan et une comptine, on soulève un volet et l'image apparaît en entier.
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Année de parution :
1999
Livre-jeu sur l'Egypte antique. 5 Thèmes : Nil, agriculture, palais du pharaon, temple, pyramides.A chaque fois, une première double-page de jeux est suivie d'une double-page qui apporte des informations ponctuelles.
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Année de parution :
2002
Un livre s'adressant aux tout-petits pour apprendre le nom des animaux, s'amuser à reconnaître leurs empreintes, leurs traces.
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Année de parution :
1999
Voici un livre complètement farfelu, rempli de trous et de faux trous, d'illusions d'optique, bourré de visions délirantes où les drôles de têtes sont reines.
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Année de parution :
1998
Thomas et Prune voyagent autour du monde pour explorer les grandes villes. Ils visitent Kyôto à bicyclette, Séville en fiacre, Lisbonne en tramway, Buenos Aires et New York en taxi... Aidez-les à trouver leur chemin dans ces agglomérations labyrinthiques en découvrant avec eux les monuments les plus célèbres. Explorez à leurs côtés les cités perdues du Pérou, de la Jordanie ou encore de la jungle cambodgienne. Au terme de ce voyage pittoresque, vous pourrez déambuler dans une ville imaginaire où sont réunis les édifices que Thomas et Prune n'ont pas eu le temps de visiter lors de leur tour du monde. Bonne route ! Et gare aux fausses pistes !
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Année de parution :
2000
Un livre d'images Nord-Sud pour s'amuser. D'un grand coup de balai, la sorcière Méliméla a mélangé toutes les photos de Marcelin ! Le pauvre, qui venait de faire de grands portraits de ses amis, se retrouve avec la tête de l'un, les pattes de l'autre et le ventre d'un troisième ! Qui peut l'aider à trier ses clichés ? Tournez les volets, trouvez les portraits ! Un livre pêle-mêle à démêler pour le plaisir.
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Année de parution :
2004
A chaque page, l'enfant doit retouver Charlie caché dans une foule de personnes et d'objets.
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Année de parution :
2012
Chaque double page s'ouvre sur des sculptures aux univers enchanteurs et permet de chercher images et lettres cachées dans les illustrations.
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Année de parution :
2011
Un livre avec des animaux en pop-up, dont les pages sont divisées en trois parties, permettant de mélanger les corps des animaux et de composer des créatures originales.
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Année de parution :
1995
Un jeu d'aventures à travers le monde pour tester son sens de l'observation et s'initier en s'amusant à la géographie.
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Année de parution :
1992
Une série de définitions toutes simples mais qui envoient le lecteur directement sur une fausse piste. Pourtant, Puig Rosado glisse quelques subtiles indications dans son dessin...
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Année de parution :
2006
Un livre-jeu où 28 grands rébus à déchiffrer déroulent, au fil des pages, une singulière déclaration d'amour.
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Année de parution :
2009
Saburo, élève d'un ancien champion d'arts martiaux, est amoureux de Kimiko, dont le père organise un tournoi qui lui permettra d'accorder la main de sa fille unique au vainqueur et de faire de celui-ci son héritier mâle.
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Année de parution :
2011
Shen Shan, le petit orphelin, se prépare à retrouver une tante éloignée, à l'autre bout de l'immense empire Wi-Chang... Avec Litchi, son fidèle perroquet, il va devoir affronter la jungle puis la neige. Et toi, Honorable Lecteur, es-tu prêt pour le départ ? 10 nouvelles missions t'attendent, et de sacrées surprises...
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Année de parution :
2006
Les animaux et les bâtiments de la ferme sont présentés aux tout-petits à travers un imagier. Les animaux sont en tissu : les enfants peuvent s'amuser à toucher la laine des moutons.
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Année de parution :
2012
Chaque double page présente l'image d'une ville à identifier grâce à des indices visuels. Derrière des volets à déplier, se trouvent la réponse et de nombreuses informations à propos de cette ville. Parmi les cités abordées : Paris, Moscou, Agra, New York, Tokyo, Fès, Rio de Janeiro...
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Année de parution :
2010
De vrais problèmes mathématiques présentés, et résolus, de manière loufoque et irrésistible pour donner le goût des maths à ceux qui les détestent.
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