Santiago, un vieux pêcheur cubain, n'a ferré aucun poisson depuis 84 jours. Laissant son jeune ami Manolin, le seul qui croit toujours en lui, il décide de partir en mer, très loin sur le Gulf Stream, en quête de la prise qui lui vaudra à nouveau l'estime de ses pairs.Loin des côtes, sa ligne se tend enfin. La chance serait-elle de retour ? Fort de son expérience, Santiago réalise très vite qu'il s'agit là d'une prise hors du commun. Quel est donc ce poisson qu'il n'a pas encore vu ? Toute la nuit, il se laisse entraîner dans l'espoir de l'épuiser.
Analyse l'influence des films de dessins animés sur la psychologie des enfants : aspects positifs (identification au héros, ouverture au monde) et négatifs (repli sur soi, sentiments d'abandon, etc.). Conseille les parents sur la meilleure façon d'utiliser cet outil ludique.
Depuis toujours, l'homme a régné sur la forêt, mais cette fois, les choses vont changer. Les animaux sont bien décidés à chasser les chasseurs de leur territoire !
Retrace l'histoire du cinéma d'animation et montre les étapes fondamentales du parcours technique de l'animation. Présente les créateurs qui ont fait sa gloire et quelques films représentatifs de ce genre.
Garfield a toujours gagné la première place du concours de rire de la fête foraine. La compétition s’avère difficile lorsqu’il perd son célébrissime sens de l’humour. Accompagné de ses fidèles amis, il va devoir partir en expédition afin de retrouver la fontaine qui a le pouvoir de rendre les gens drôles.
Montre comment créer des personnages en fonction de leur archétype. Présente des exemples concrets qui expliquent la démarche des créateurs, la création du profil historique et psychologique et la relation dessin-personnalité. De nombreux illustrateurs venus de mondes différents (BD, animation, manga, fantasy, etc.) ont collaboré à cet ouvrage.
A Londres, une étrange marque jaune est retrouvée sur les lieux de l'enlèvement de la couronne impériale et de trois hommes... Blake et Mortimer sont chargés de l'enquête...
L'histoire du dessin animé et des autres possibilités de l'image par image, où l'auteur distingue conteurs et peintres, n'hésite pas à porter quelques jugements, est suivie d'essais sur les différents aspects de la création : scénario, graphisme, réalisation, public.
Hogarth, 8 ans, jean, baskets, fusil en bois et imagination débordante, possède toute la panoplie du parfait aventurier. Ca tombe bien, un gigantesque robot de fer vient d'atterir non loin de sa maison. Fou-rire, complicité et courage vont sceller une amitié indestructible entre l'enfant et le robot.
Les albums à succès d'Antoon Krings donnent aujourd'hui naissance à une série d'animation en images de synthèse, destinée à un tout jeune public. Les Drôles de Petites Bêtes ouvrent aux enfants un monde plein de tendresse et de couleurs.
Toujours plus fusionnelle avec sa mère et son amie Mina, Lou nous confie ses peines de coeur et ses coups durs mais aussi sa façon bien à elle de surmonter tout ça !
78 épisodes. Le sourire du quotidien ! Depuis plus de soixante ans, Snoopy, Charlie Brown, Woodstock et la petite bande des Peanuts enchantent les journées de millions de lecteurs du monde entier. Aujourd'hui, c'est en France que pour la première fois les strips originaux du génial Charles M. Schulz prennent vie : humour, intelligence, malice, tendresse, la générosité Peanuts s'anime maintenant tous les jours sur nos écrans !
Plus attachante que jamais, Lou nous entraine dans de nouvelles aventures ! Comme les jeunes filse de son âge, elle va tout faire pour gagner le coeur de son Tristan ! Découvre une nouvelle partie de son journal intime, pleine de poésie et de tendresse.
Elliot, Boog et tous leurs amis de la forêt reviennent dans une toute nouvelle aventure pleine de rebondissements... Quand une affaire d'erreur d'identité mène les humains et les animaux à croire qu'il y a un loup-garou qui rôde dans la forêt nationale Timberline, tous les animaux doivent travailler ensemble pour sauver la mise...
Ernest, gros ours marginal, clown et musicien, a accueilli chez lui la petite Célestine, une souris orpheline qui a fui le monde souterrain des rongeurs.
Krypto, le super-chien de Superman, se trouve face à un défi immense : sauver son maître, enlevé par Lex Luthor et son maléfique cochon d'inde Lulu. Pour cela, il devra faire équipe avec une bande d'animaux au grand cœur mais plutôt maladroits.