Skully Fourbery a disparu, aspiré dans une dimension parallèle contrôlée par les Sans-Visage. Valkyrie, sa jeune complice, échafaude une mission sauvetage. Si elle retrouve le vrai crâne de Skully, elle pourra rouvrir le portail et ramener son associé dans le monde. Mais une cohorte d'ennemis l'attendent.
Nicolas et Quentin, deux frères fans de jeux sur ordinateur, se retrouvent pris dans des aventures où il est question de revenants, de sorts et d'éternité... Avec aussi le visage sculpté d'un démon, des sorcières et Gilles de Rai.
Nuage Bleu est encore une jeune apprentie, curieuse et frondeuse, lorsque sa mère meurt au combat. Le vieux guérisseur, Plume d'Oie, lui révèle alors une prophétie. Vouée à une destinée hors du commun, elle devient guerrière sous le nom de Lune Bleue et aspire à plus de responsabilités. Mais sa rencontre avec Coeur de Chêne, un membre du clan de la Rivière, la fait dévier de cette voie tracée.
La maman de Léa travaille au Louvre. Elle est très inquiète car depuis quelques temps il se passe de drôles de choses inexplicables au musée : des objets qui bougent, sortent des vitrines et se promènent de salles en salles. Léa mène l'enquête.
Odilon se régale en buvant l'encre des livres. Mais il se sent seul. Si seulement il pouvait partager sa paille avec quelqu'un ! Une histoire fantastique...
Lésia s'est vengé de tous ceux qui ont participé à l'arrestation et à l'exécution de son père. Il ne reste plus sur sa liste que le bailli de Guernesey, qui s'est enfui à Londres. Mais en 13440, il revient pour guerroyer contre les Français et ne se doute pas que Lésia l'attend toujours.
Le jour où Johnny vient au secours de Mme Tachyon, l'étrange clocharde qui arpente Blackbury depuis toujours avec son caddie et ses pochons, une aventure peu commune commence pour lui : Mme Tachyon est une sans-domicile-temporel-fixe. Ainsi Johnny va-t-il se retrouver avec ses amis à l'époque des bombardements sur l'Angleterre.
Connwaer, jeune voleur de rues, devient apprenti magicien après avoir touché la locus magicalicus dans les poches du sorcier Nevery, qu'il pensait dévaliser. La pierre, qui aurait dû le tuer, ne l'a même pas blessé. Intrigué, Nevery décide de faire de Connwaer son élève.
Pouvez-vous imaginer une guerre entre mages ? Un voyage fascinant à bord d'un dirigeable ou dans un sous-marin au fond des mers ? Aimeriez-vous croiser la route de la matraque la plus rapide du Far West ? Alors ces histoires sont pour vous. Vous y découvrirez une sorcière en vol sur un aspirateur, des statues ambulantes douées de la parole, une fourmi rebelle – et une tourte géante ! Ces nouvelles, écrites à l'époque où je débutais dans le journalisme, paraissaient dans mon journal local. Les jeunes lecteurs d'alors n'avaient ni tablettes numériques ni consoles de jeu, et on ne trouvait pour plat à emporter que le fish and chips. Mais, comme vous, ils avaient envie de lire des histoires d'autres mondes, de monstres et de personnages excentriques, de voyages extraordinaires et de batailles magiques. Terry Pratchett, 2015. Après Les Dragons de Château-Croulant, quatorze autres histoires fantastiques et drôles du maître conteur Terry Pratchett. Sorciers, pirates, escrocs et batailles rangées à la crème glacée au menu.
Merrin Mérédith revient aussi maléfique et Tertius Fumée, un fantôme colérique, assiège la tour du magicien. Nicko, le frère de Septimus, reste introuvable.
Septimus Heap continue son apprentissage de la magie auprès de la magicienne Marcia Overstrand, pendant que sa soeur Jenna se fait à sa nouvelle vie de princesse. Mais une ombre noire menace Marcia et Jenna est enlevée...
Florence possède une clef magique, lui venant d'une vieille dame, qui lui permet de voyager dans le monde, de la plage de Bikiniwi à la Chine, en prononçant simplement le nom d'une destination. Un jour sa grand-mère découvre la clef, prononce le nom de Florence et se retrouve télétransportée en Italie. C'est ensuite au tour de son père de partir malgré lui sur l'île de la Réunion.
Une redoutable force prédatrice est aux portes de Wellmet. Seul Conny - certes voleur à ses heures! - a le pouvoir de la vaincre. Mais il lui faut d'abord mettre la main sur sa fameuse locus magicalicus, car sans elle point de magie. Une quête incroyable le conduit jusqu'à des montagnes reculées où le guettent tous les dangers. Désormais flanqué d'un drôle de petit dragon - voleur lui aussi ! - Conny sera-t-il assez courageux pour répondre aux puissances maléfiques de la magie ?
Dans le royaume de Norta où la couleur du sang détermine le rang, les Argents ont des pouvoirs hors du commun et les Rouges sont leurs esclaves. Mare Barrow, une Rouge de 17 ans, révèle des pouvoirs insoupçonnés et est enfermée dans le palais royal, promise à un prince Argent. Elle apprend à déjouer les intrigues de la cour, à maîtriser un don qui la dépasse et à reconnaître ses ennemis.