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116 résultat(s)

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Année de parution :
2019
Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
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Année de parution :
2021
Une sélection de dessins représentant les paysages urbains, les bâtiments et les mégalopoles créés par divers artistes de l'animation japonaise afin de découvrir les décors cinématographiques d'oeuvres telles que Patlabor 1 et 2, Ghost in the Shell 1 et 2, Akira, Amer Beton, Metropolis et Rebuild of Evangelion. ©Electre 2022
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Année de parution :
1999
Seize monuments emblématiques de la capitale racontés aux enfants en plusieurs étapes : que vois-tu ?, qui l'a construit ?, quel en est l'usage actuel ? Ce que peuvent faire les enfants dans ce lieu ou aux alentours, le monument en chiffres...
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Année de parution :
2020
Des pyramides de Khéops aux constructions vitrées spectaculaires du XXI e siècle, ce beau livre richement illustré par plus de 300 photographies émerveillera les curieux, les amateurs et les passionnés. Organisé de façon chronologique, cet ouvrage présente les monuments du monde les plus remarquables, en les mettant en relation avec les événements historiques, les bouleversements sociaux, les développements économiques et les innovations technologiques qui les ont façonnés. Des pages d'approfondissement permettent de se familiariser avec les figures ou les changements qui ont marqué l'architecture. Grâce à cette frise chronologique complète, le lecteur pourra visualiser l'évolution des styles et identifier les différents courants.
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Année de parution :
2019
Un tour du monde de toutes les formes architecturales qui sont autant de réponses aux divers milieux géographiques et sociaux dans lesquels évoluent les humains. Maison sur pilotis, abri troglodyte, mur en terre, les différents types d'habitations et techniques de construction témoignent du génie déployé par l'être humain à travers le monde pour s'adapter à son environnement spatial et climatique. ©Electre 2019
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De grandes scènes fourmillant de détails avec des panneaux coulissants permettent de découvrir cinq monuments : le Colisée, le château fort, le palais royal, le pont suspendu et le gratte-ciel. Elles sont accompagnées de textes explicatifs et de jeux pour stimuler l'observation.
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Année de parution :
2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne.
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Tome :
1
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéo simples et amusants !
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Tome :
2
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéos simples et amusants avec scratch
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Année de parution :
2006
Un voyage à travers le temps et les pays pour découvrir la variété des constructions humaines : châteaux forts, habitations, mosquées, gares, cabanes, gratte-ciel, lieux de loisirs, viaducs...
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Année de parution :
2017
Entre le dictionnaire et le documentaire, cet ouvrage présente les bases et l'histoire de l'architecture ainsi que le travail des grands architectes contemporains en 42 termes, d'acier à verre.
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Année de parution :
2016
Une première partie composée de douze tiny houses détaillées en photographies avec de nombreuses légendes et histoires des habitants, et une seconde constituée d'un cahier technique présentant en détail la réalisation d'une tiny house.
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Année de parution :
2009
Ces entretiens proposent un parcours du Centre Georges-Pompidou de Paris et de la Postdamer Platz de Berlin à l'auditorium de Rome, du centre culturel Jean-Marie Djibaou en Nouvelle-Calédonie au musée de Sarajevo. C'est aussi le manifeste d'un créateur qui livre une réflexion sociale sur les villes et les banlieues, enrichie d'une réflexion esthétique sur le sens de la vie.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2016
Inspirée de Scratch, le populaire langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPads et tablettes Android qui permet d'initier les très jeunes aux rudiments de la programmation informatique. Ce guide officiel de ScratchJr les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, dancer et même chanter ! A partir de 5 ans.
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Tome :
1
Année de parution :
1997
Présente une cinquantaine de termes d'architecture illustrés par un dessin original d'architecte, définis et accompagnés d'une citation, pour susciter la curiosité de l'enfant et lui permettre de trouver des points de repères dans la ville.
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Année de parution :
2015
Un atlas unique qui célèbre le génie humain au travers des constructions les plus remarquables. Fort de son parti pris géographique, il présente un panorama de l’architecture mondiale, des vestiges les plus anciens aux édifices contemporains. Retrouve sur de grandes cartes les chefs d’œuvre du monde entier et plonge dans l’histoire de ce patrimoine architectural : date et durée de construction, architectes, prix d’architecture, classement à l’Unesco et une multitude d’infos passionnantes sur les spécificités de chaque bâtiment. Un voyage hallucinant à la découverte de l’architecture.
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Tome :
3
Année de parution :
1999
Troisième et dernier tome de la rétrospective consacrée à l'histoire de l'architecture française, après Du Moyen Age à la Renaissance (Alain Erlande-Brandenbourg) et De la Renaissance à la Révolution (Jean-Marie Pérouse de Montclos).
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