Il était une fois un roi qui avait sept enfants, six garçons et une fille, et qui aimait sa femme d'un amour sincère. Lorsque la reine vint à mourir, la douleur du roi fut immense. Un jour, il se perdit dans une sombre forêt et rencontra une sorcière qui le sauva en échange d'une promesse...
Le lutin Ioric part à la recherche de la potion qui pourra sauver son chef de clan, malgré la menace de créatures maléfiques. Un livre-jeu dont le lecteur est le héros.
Le sergent MacLogan demande à Alex et Kaki de retrouver la recette d'une célèbre boisson volée dans l'usine Topsoda. Des énigmes, des indices à découvrir, des jeux d'observation, etc., pour accompagner les deux amis dans leur enquête, de la Maison Blanche aux plages de Floride et découvrir les Etats-Unis.
En avril 1912, Emmanuel embarque à destination de l'Amérique à bord du Titan, un paquebot qu'on dit insubmersible. Mais le voyage se révèle être une dangereuse aventure : le jeune garçon doit démasquer des malfaiteurs qui menacent de saboter le navire.
Le jeune samouraï Toshiro doit assurer la protection de la fille du Shogun. Hélas, le convoi est attaqué, l'escorte massacrée et la jeune femme enlevée. Toshiro s'élance à la poursuite des ravisseurs qui se réfugient dans un monastère. Mais quelles sont ces ombres qui surgissent de nulle part ?
Partez à la rencontre du têtard de mars, du robot jongleur et du martien malade… Une ribambelle de personnages hauts en couleur à retrouver dans une belle série de dix double-pages dépaysantes. Un cherche-et-trouve étonnant qui ravira les lecteurs de tous bords !
Chaque double page présente l'image d'une ville à identifier grâce à des indices visuels. Derrière des volets à déplier, se trouvent la réponse et de nombreuses informations à propos de cette ville. Parmi les cités abordées : Paris, Moscou, Agra, New York, Tokyo, Fès, Rio de Janeiro...
Les animaux et les bâtiments de la ferme sont présentés aux tout-petits à travers un imagier. Les animaux sont en tissu : les enfants peuvent s'amuser à toucher la laine des moutons.
Découverte de l'habillement japonais par le biais de jeux graphiques et avec l'aide de six kokeshi. Pour reconnaître une famille grâce à ses accessoires ou motifs, trouver le bon assortiment de vêtements, découvrir l'uniforme des classes japonaises.
Propose une découverte fouillée et amusante de la campagne. Les illustrations sans texte foisonnent de détails et racontent de petites histoires quotidiennes : la fermière qui salue le facteur, des vaches qui paissent dans le pré, un enfant qui joue dans le ruisseau...
Que faire si as une sorcière comme voisine de palier ? Si un ogre veut te cuire a petit feu ? Si des morts vivants te poursuivent dans un cimetière ? Rien que d'y penser, tu deviens vert de peur, tes genoux jouent des castagnettes ? Alors, ouvre vite ce guide de survie toutes tes angoisses, Gudule apporte une solution et grâce à ses conseils hilarants tu vas tordre le cou à la frousse... En explosant de rire.
Propose une découverte amusante des magasins (quincaillerie, coiffeur, boucher, magasin de jouets...). Les illustrations sans texte foisonnent de détails et racontent des histoires de la vie de tous les jours : un agent de sécurité pas content, une dame ravie de son chignon, 2 clients se bataillant pour la place...