C. Baratoux revisite le célèbre conte en transformant le personnage en vrai héros de théâtre qui fait l'expérience du rite de passage entre l'enfance et l'âge adulte.
As-tu déjà vu un zorille ? Non, pas un gorille, un zorille ! Et sais-tu à quoi ressemblent un protèle, un pangolin, un babiroussa, un galago ? Non ? Pourtant ces animaux existent bel et bien. Somptueusement dessinés par Barry Moser, les voici représentés avec douze autres de ces bêtes bizarres les unes sont adorables, les autres répugnantes, toutes sont étranges et passionnantes.
Les feuilles rouges et oranges tourbillonnent, la forêt est en pleine activité et Rouge-Gorge commence à s'inquiéter. Il est a peur de l'approche de l'hiver. Heureusement de Souris à Chouette ou écureuil il a plein d'amis avec qui partager cette saison.
Un imagier pour découvrir les continents, les pays et leurs capitales : Paris, Londres, Venise, New York, l'Allemagne, la Hollande, l'Egypte, la Chine, l'Inde, l'Australie, etc.
Le Jeu des fables comprend six tablettes rectangulaires portant de chaque côté trois scènes. Ces scènes sont habitées par des animaux - domestiques ou exotiques - ou des éléments hétéroclites - le soleil, un parapluie, une chaussure, des bambous, une cage... et bien d'autres. Les tablettes, grâce à des encoches, s'imbriquent les unes aux autres en une multitude de combinaisons. L'enfant peut " construire " des histoires à sa guise et les voir s'édifier dans l'espace selon son humeur ou son imagination. Le Jeu des fables, créé par Enzo Mari en 1965 et jamais publié en France, est aujourd'hui encore considéré comme l'un des jeux les plus ingénieux pour stimuler la créativité.
A l'arrivée de sa belle-mère et de la fille de celle-ci, la jeune fille est chassée de la maison. Dans la forêt, elle rencontre le prince. Un surprenant carrefour où Cendrillon croise Peau d'Ane.
Pouce-Pouce, minuscule enfant abandonné par ses parents trop pauvres, et Petite Peau, princesse qui fuit le roi son père qui veut l'épouser, marchent dans la Forêt défendue. Ils arpentent ensemble le monde inhospitalier.
Marie raconte à son petit frère François des histoires pour l'endormir lorsque sa mère part le soir travailler au café. C'est un moment propice à l'explosion des peurs et des fantasmes. Une visite à la fête foraine ne fait qu'accroître l'imagination des deux enfants.
Des compositions picturales assemblées à partir de Playmobil organisées en quatre séquences : animaux de l'histoire, animaux familiers, animaux exotiques et animaux fantastiques.
Un être vivant plus bruyant qu'un avion au décollage ? Cela n'existe pas ! Une créature velue qui projette des dizaines de flèches empoisonnées simultanément ? Pourquoi pas, mais dans les cauchemars seulement. Un fou volant qui franchit la barrière des cent mètres par seconde ? C'est sûrement du cinéma ! Les êtres surhumains qui se cachent derrière ces exploits sont bel et bien de chair et d'os. On croyait tout connaître des animaux et pourtant nous ne savons pas grand-chose de leurs super-pouvoirs.
Du fond de l'Atlantique aux confins de l'atmosphère, en passant par l'Afrique et le bush australien, ce livre est allé à leur rencontre pour tenter de percer quelques-uns de leurs mystères.
Des poissons aux calmars, en passant par les crevettes, les insectes et les bactéries, les animaux lumineux révèlent les secrets chatoyants de la nature. Avec un poster phosphorescent.
Shasta s'échappe avec Bree, un cheval doué de parole. Ils font route vers Narnia avec une jeune fille de Calormen qui fuit un mariage imposé. Le voyage est riche en péripéties et rencontres étranges. Shasta bénéficie, sans le savoir, de la protection d'Aslan, le lion mythique de Narnia.
Le texte, une variation sur le thème de l'histoire du Petit Chaperon rouge est présenté dans son intégralité accompagné d'un appareil pédagogique adapté aux élèves de 6e. Comporte une interview de l'auteur.
Dix-neuf comptines, cinq histoires, dix chansons pour chanter, rire et rêver avec des animaux très câlins ou un peu méchants, sauvages ou familiers, naïfs ou rusés.
En parcourant la montagne, une marmotte rencontre un ours, un bouquetin, un vautour et un loup qui comme elle, espèrent trouver quelque chose d'incroyable, d'exceptionnel, d'extraordinaire.