Une sélection de 20 tableaux illustrant les aventures des plus grands chevaliers : Jacques de Molay, Du Guesclin, Bayard, Roland, etc. L'ouvrage aborde en 3 parties les chevaliers historiques, les ordres de chevalerie et les chevaliers mythologiques. Sur une première double page, le lecteur se retrouve au coeur de la vie chevaleresque ; sur celle qui suit, il apprend à bien regarder le tableau.
Raconte la vie d'Arthur bien avant qu'il ne soit roi : en quête d'aventures, son chemin croise celui de dragons, de redoutables chevaliers et de dames en grand danger...
Tout le monde a entendu un jour évoquer le roi Arthur, les exploits des chevaliers de la Table Ronde, les sortilèges de Morgane, les enchantements de Merlin ou la quête du Graal. Mais la légende arthurienne embrasse un tel foisonnement d'œuvres, de héros, de thèmes, qu'elle peut apparaître comme un véritable labyrinthe. L'ambition de ce livre est de guider le lecteur, de l'aider à trouver ses repères et de lui proposer, autant qu'il est possible, une vision synthétique de l'univers arthurien. S'appuyant sur les versions les plus connues des romans de la Table Ronde, l'auteur souligne leur variété, et dégage les grands traits de la Matière de Bretagne : origines, œuvres et personnages. Une lumière particulière est portée sur la mythologie celtique et la façon dont elle irrigue le roman médiéval, puis les résurgences des XIXe et XXe siècles. Le domaine arthurien vit tout entier dans le monde de l'esprit, de l'art et de la littérature. Il est ouvert à tous, et nous espérons simplement que ce livre permettra à quelques nouveaux fervents de s'approprier le monde du roi qui fut et sera.
Un ouvrage documenté servi par l'humour, sur la chevalerie et le monde arthurien avec les nobles sires de la Table ronde, leurs dames, les fées, l'enchanteur Merlin, les dragons, les amours de Lancelot...
Cette approche à la fois historique et littéraire du monde de la chevalerie s'appuie sur des rabats à manipuler, des lexiques, cartes et schémas ainsi que des jeux et des activités pour mettre en pratique ses connaissances de façon ludique.
Perceval a eu une enfance protégée. Tous ses frères chevaliers ayant été tués le même jour, sa mère a souhaité le maintenir dans l'ignorance des faits d'armes. Mais un jour, ébloui par sa rencontre avec des chevaliers dans la forêt, il décide de se rendre à la cour du roi Arthur pour se faire adouber chevalier. Commence alors une longue quête initiatique.
Une approche documentaire des grands mythes et personnages de l'histoire, en 10 chapitres qui, chacun, raconte un exploit, une action, une aventure du héros du livre, puis ancre le mythe dans la réalité historique, détaillant les sources et les choix de l'auteur en fin d'ouvrage.