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Un album plein d'humour sur les papas.
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Did your dad used to be cool? Wondering what happened to his rock band playing, skateboarding days? This funny and relatable story shows children how their parents are still cool after all, even if it’s not in quite the same way! Est-ce que ton père a été "cool" ? Tu te demandes ce qui est arrivé à son groupe de rock, ses journées de skate ? Cette histoire drôle montre aux enfants à quel point leurs parents restent "cool" après tout, même si ce n'est pas exactement de la même façon !
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Année de parution :
2008
Les moments de complicité entre Petit Ours Brun et son père.
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Année de parution :
2000
Un album sur les papas plein d'humour.
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Tome :
2
Année de parution :
1990
Un papa vu dans diverses situations.
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Année de parution :
2012
Un album qui parle du passé des parents, de ce qu'ils ont vécu, et de comment ces expériences aideront leurs enfants à se construire à leur tour. Il aborde ce rapport toujours complexe, pour un enfant, au passé de ses parents, quand il aime à penser qu'ils n'ont qu'un présent tourné vers lui.
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Année de parution :
1995
Petit Ours et Papa Ours sont à la pêche. Ils discutent de beaucoup de choses et à travers ce dialogue abordent des thèmes comme le développement de la mémoire, la recherche de l'identité et l'environnement familial.
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Sur chaque double page, un duo de parents est représenté dans la vie quotidienne et accompagné d'un texte court et poétique.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Tome :
3
Année de parution :
2010
Des volumes de la série des papas sont rassemblés dans ce coffret orange.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2000
Quand un enfant se met à décrire son papa, les images qui lui viennent à l'esprit peuvent surprendre. Surprendre, oui, mais aussi amuser et surtout émouvoir. Particulièrement le papa.
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Année de parution :
2018
Le papa d'Alice et Théo est un papa comme tous les autres : il se fâche, rentre tard et ne veut pas un bruit. Mais il lui arrive aussi de jouer, de rire et de passer du temps auprès de sa famille. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Un album sur le thème de la relation privilégiée entre un père et sa fille.
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Papa pingouin a laissé ses oeufs sans surveillance le temps de s'acheter une glace. A son retour, ils ont disparu. Il part à leur recherche.
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Année de parution :
2019
Un album tendre qui raconte des moments de vie entre un père et son enfant.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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