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HORAIRES D'ÉTÉ / Les horaires de vos médiathèques changent pendant la période estivale. Pour les consulter, cliquez ici.

67 résultat(s)

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Année de parution :
2012
C'est Pâques. Oops et Ohlala s'amusent à chercher des oeufs dans le jardin.
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Amélie pond les plus beaux oeufs du poulailler. Mais un jour, elle découvre des oeufs multicolores...
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2019
C'est bientôt Pâques... Le moment pour Crocolou de partir à la chasse aux oeufs et de se régaler de chocolat !
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2005
Il y a du remue-ménage dans la basse-cour ! Les poules courent partout d'un air affolé, le coq et le dindon ont disparu, et une odeur de chocolat s'échappe du poulailler... Tom décide d'enquêter. Avec des pictogrammes dans le texte pour aider les lecteurs débutants.
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Tome :
9
Année de parution :
2017
Eliott, Coco et Chaïma participent à une grande chasse aux oeufs en chocolat. Eliott en trouve le plus, tandis que Coco est triste car il n'a rien trouvé. La mère de Chaïma leur montre qu'il y en a pour tout le monde. Une histoire sur les sentiments de jalousie, de joie et de frustration. ©Electre 2022
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Année de parution :
2009
C'est la première tournée du petit lapin de Pâques ! Le pauvre lapin a tellement le trac qu'il commet gaffe sur gaffe. Patatras ! Il renverse un pot de fleurs et manque de réveiller toute la maisonnée. Puis il ne trouve rien de mieux que de cacher ses œufs dans le panier du chien... qui a tôt fait d'aller s'y coucher ! " Quel empoté je fais ! " se lamente-t-il. Heureusement, on peut toujours compter sur plus expérimenté que soi... Des situations cocasses et un duo de personnages attachant pour une histoire de Pâques qui aborde avec beaucoup d'humour la difficulté des premiers apprentissages.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2005
Le lapin de Pâques vient juste de finir de décorer ses oeufs. Il s'apprête à commencer sa distribution lorsque l'anse de son panier cède et tous les oeufs se dispersent en roulant jusqu'au bas de la colline. Heureusement, ses amis de la forêt viennent à son secours.
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Année de parution :
1999
La petite souris qui remplace les dents de lait tombées rencontre le Père Noël et le lapin de Pâques, pourvoyeurs de cadeaux. Ils décident de s'associer.
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Année de parution :
2003
Au poulailler, toutes les poules se moquent de leur compagne, la petite poule noire, qui pond des oeufs aux formes extravagantes. La pauvre est exclue du groupe, jusqu'au jour où le lapin de pâques découvre avec ravissement ces oeufs insolites en forme d'étoile, de coeur ou de croissant de lune...
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Année de parution :
2000
Le matin de Pâques, petits et grands partent à la recherche des oeufs que le lapin de Pâques a décorés et cachés. Mais catastrophe ! Les oeufs sont tous rassemblés, bien en vue, au beau milieu du bac à sable ! Mais qui a sorti les oeufs de Pâques de leur cachette ?
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Année de parution :
2010
C'est Pâques, Trotro et Nana cherchent les oeufs dans le jardin mais ils découvrent une énorme cocotte en chocolat, remplie d'oeufs.
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Tome :
26
Année de parution :
2010
Qui trouvera le plus d'oeufs de Pâques, Petit Lapin blanc ou Petite soeur ?
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