Voici deux siècles, la redécouverte de l'Égypte antique et le déchiffrement des hiéroglyphes ont donné naissance à une science fascinante : l'égyptologie ou l'étude de la civilisation pharaonique. Aujourd'hui, les travaux se poursuivent avec les fouilles archéologiques sur le terrain, l'étude de monuments et la traduction de nouveaux textes. D'étonnantes découvertes nous convient à renouveler des idées que l'on pensait pourtant acquises. De la fin de la préhistoire au siècle de Cléopâtre, cet atlas nous invite à partager les résultats de ces recherches. Mais il nous fait d'abord voyager - et rêver - sur les rives du Nil, au cœur d'une Égypte qui n'a rien perdu de sa magie ni dévoilé tous ses mystères...
Quels sont les dieux stars des Egyptiens ? Pourquoi construisent-ils des pyramides ? Pourquoi le pharaon porte-t-il une barbichette ? C'est quoi la malédiction de Toutankhamon ? Qui a découvert le code secret des hiéroglyphes ? En 50 questions sérieuses, drôles ou insolites, découvrez les mystères de cette civilisation stupéfiante, où l'on croit en la vie éternelle et qui a vu se succéder tant de rois et de reines exceptionnels...
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Une exploration des sites les plus reculés de l'Egypte antique où l'auteure décrypte les symboles et les rituels de cette civilisation ancienne qui fascine l'imaginaire collectif.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
Une présentation de 3.000 ans d'histoire de l'Egypte antique à travers des synthèses sur des grands thèmes : civilisation, religion, société, personnalités, armée, agriculture, vie quotidienne, etc. Avec une chronologie des différents règnes.
Des questions sur l'Egypte antique pour découvrir des pharaons célèbres, la crue du Nil, la construction des temples et des pyramides, les dieux égyptiens, etc. Avec des devinettes et des jeux.
Anhour rêve de devenir scribe mais c'est impossible puisqu'il ne va pas à l'école. Alors qu'il se trouve aux pyramides, il découvre les hiéroglyphes peints sur les murs. Fasciné, il vole un calame au scribe en plein travail. Avec un support documentaire pour découvrir l'Egypte antique.
Chronique de la vie quotidienne des Egyptiens dans l'Antiquité : des pharaons aux paysans, des dignitaires aux artisans, des prêtres aux militaires, etc. Avec un documentaire intitulé A la recherche du pharaon perdu.
Comment les Egyptiens ont-ils édifié les pyramides ? Quels étaient les secrets de fabrication des momies ? Comment vivaient le pharaon et son peuple ? Ce livre est un voyage dans le temps et dans l'histoire de l'Egypte. Il nous présente le mode de vie de ce grand peuple de l'Antiquité, ses monuments, son art et son artisanat, son écriture et sa religion. Il nous explique aussi pourquoi, depuis l'expédition de Bonaparte il y a 2 siècles, cette civilisation exceptionnelle, qui a duré plus de 3000 ans, ne cesse de nous faire rêver.