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Année de parution :
2018
Ce soir aurait pu être une fête puisque ses parents ont autorisé Lola à rester seule à la maison. Mais Lola ne profite pas de cette liberté car elle est sans nouvelles de son petit frère, Mano, qui doit recevoir une greffe du coeur. Ses parents avaient pourtant promis de téléphoner pour la tenir au courant. ©Electre 2018
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Année de parution :
2019
Guillem n'aime pas la lecture mais, tous les mercredis, il est obligé d'aller à la bibliothèque avec sa classe et doit emprunter un livre. Un jour, il choisit La tribu des Zippoli en pensant qu'il ne le finira pas. Mais le livre est magique : il s'adresse directement à lui et n'a pas raconté la même histoire à son frère et à sa mère. Guillem découvre alors avec plaisir le monde des livres. ©Electre 2019
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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Année de parution :
2021
Un soir, Zélie, Pablo, Garance et César, quatre frères et soeurs âgés de 4 à 13 ans, s'inquiètent car leur mère n'est pas encore rentrée à la maison. L'hôpital appelle pour annoncer qu'elle est dans le coma, mais Garance se garde bien de dire que les quatre enfants sont seuls, par peur d'être séparés ou placés dans un foyer. Ils doivent en urgence trouver un faux père. ©Electre 2021
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Tome :
14
Année de parution :
2021
Téo va avoir une petite soeur, mais n'a pas envie de partager sa chambre. Ses amis et ses parents le rassurent, si bien qu'il commence à être impatient de voir sa petite soeur. ©Electre 2021
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Tome :
1
Année de parution :
2017
Eugénie n’en peut plus de son grand frère. Jules est un vrai casse-pieds ! Et pas sympa, par-dessus le marché ! Pour faire entendre son point de vue, elle monte le Club des Petites Sœurs et fait signer une pétition à tous les cadets maltraités par leurs aînés. Pas sûr que ça convainque son frère d’être plus gentil avec elle…
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Année de parution :
2019
Un jour arrive la pire nouvelle ! Ton papa (séparé) a une nouvelle copine (séparée, elle aussi). Bon, ça, ça va encore. Sa copine a un enfant, et ils viennent vivre à la maison. Résultat, tu vas avoir une demi-soeur ! Ou pire : un demi-frère. La famille recomposée au coeur des préoccupations de la bande de Mon premier, une série drôle et actuelle qui aborde très librement les thèmes du quotidien.
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Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
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Année de parution :
2019
Une histoire dans laquelle les insultes échangées entre frères et soeurs, telles que "tête de vieille mémé" ou "tête de camembert", deviennent réalité. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Frrrintek, le grand frère de Grondouk, sait tout. Il sait des choses que les grands historiens ou scientifiques ignorent. Frrrintek connaît le lien entre l'invention du camembert et celle des pyramides et il sait que les mites sont à la base de la mythologie grecque. Tous les soirs, il raconte des histoires à son petit frère. ©Electre 2018
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Année de parution :
2018
A la suite d'un tragique accident de voiture, Griff, 13 ans, et Dylan, 15 ans, se retrouvent orphelins. Recueillis par une tante et un oncle qu'ils n'ont jamais vus, ils quittent New York pour une petite ville galloise du bord de mer. ©Electre 2018
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Année de parution :
2018
Les parents de Gaspard ont décidé d'adopter une petite fille. Le bébé va arriver de l'autre bout du monde, en avion. Gaspard ne comprend pas : il a déjà une soeur, Jeanne. Et sa famille est très bien comme ça !
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
2
Année de parution :
2018
Découvrez la suite des aventures de Sherlock et Moria ! James et Moria en sont certains : la mort de leur père n'était pas un accident. Avec l'aide du jeune Sherlock, ils décident de mener l'enquête pour faire éclater la vérité. Mais James est de plus en plus distant depuis son entrée dans la Confrérie des Éclaireurs, à tel point que Moria se demande si elle peut encore lui faire confiance...
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Tome :
7
Année de parution :
2016
Jake, le petit frère d'Emma, est adorable. Mais elle aimerait passer un peu moins de temps à s'occuper de lui. Heureusement, les vacances arrivent ! Emma va enfin profiter de ses amies du Cupcake Club. Sauf que ses parents les inscrivent, Jake et elle, dans le même centre de loisirs... Au secours, Emma va craquer !
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Année de parution :
2018
Pour Medhi et Lilia, l'enfance était douce dans la vallée de Dadès auprès de leur mère Kenza jusqu'à ce qu'elle perde son poste d'institutrice. Elle se voit contrainte de confier les jumeaux adolescents à son frère Fouad, même si elle ne partage pas sa vision fondamentaliste. L'oncle les emmène au nord de Dakhla, sur la route de Tanger, afin qu'ils travaillent dans son atelier clandestin. ©Electre 2018
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Année de parution :
2020
La Rousse a trois enfants. Mais Pattes Blanches, sa fille, est très différente de ses frères, très différente de tout le reste de la famille. Un soir où tout le monde est réuni, un méchant cousin lui dit qu'elle a été adoptée, que sa mère l'a abandonnée. Pattes Blanches est si triste qu'elle ne peut rester chez elle. Elle part à la recherche de celle qui l'a portée dans son ventre. Mais la ville est pleine de dangers et elle va faire de drôles de rencontres. Et surtout, elle va devoir trouver la réponse à une grande question : qu'est-ce que c'est, une maman ?
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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