Le chat Be´bert vit dans la rue, fouille dans les poubelles, une vie de chat de gouttie`re tout a` fait normale... Il a beaucoup d'amis mais sa vie manque un peu de peps... Justement, gra^ce a` un ticket de tombola tombe´ du filet d'une charmante siamoise qui fait son marche´, la vie de Be´bert va connai^tre un ÉNORME changement : notre sympathique matou part faire le tour du monde. Mais a` une condition: trouver un guide dans chaque pays et rapporter des souvenirs dans son sac a` dos. Be´bert a` aussi une ide´e derrie`re la te^te: retrouver la belle siamoise qui lui a fait forte impression... Miaou !
Retrouvez les héros de Ch gakk Académie dans leur dernière aventure !L'île de Chouwa a été détruite. Yume, Tamago et Kouhai-Shu sont plus que jamais déterminés à sauver le Dragon-Ancêtre, dont Dai-Konran veut s'emparer afifin de devenir immortel. Mais leur rencontre avec une mystérieuse jeune fifille risque de perturber leurs plans... Parviendront-ils à arrêter Dai-Konran et à sauver tous les dragons ?
Pénélope rêve d'aventure, de grands espaces et d'horizons nouveaux. Dans son périple autour du monde, elle embarque Philéas, son chat, un matou casanier. Deux visions du voyage s'opposent alors : Pénélope arpente, explore, questionne, tandis que Philéas reste dans sa chambre d'hôtel où il s'évade en pensée. Après tout, il n'existe pas qu'une seule façon de voyager ! Les illustrations somptueuses de Marie Caudry, en peinture et papiers découpés, nous transportent dans une épopée pleine d'émotions.
Un roman à déguster pour le goûter ! Rien ne va plus au village de Mila et Bulle, son petit dragon-fennec, depuis que la dernière Fleur-de-Sucre a disparu... Les desserts perdent peu à peu leur petit goût de bonheur. Pas étonnant que tout le monde soit de plus en plus triste ! Une vie sans muffin à la myrtille ? Jamais ! C'est décidé : direction la forêt de bûches glacées pour essayer de la retrouver. Car, s'il y a une chose que Mila aime autant que son quatre-heures, c'est bien de partir à l'aventure avec son compagnon de toujours !
Yume, Tamago et Kouhai Shu sont un trio soudé et talentueux de la Chugakko académie, l'école des dragons. En enquétant sur la force magnétique qui semble les relier, ils ont rencontré un ermite. Mais celui-ci, au lieu de les éclairer sur leur don, les a piégés ! En les poussant à délivrer le dragon ancètre de sa prison dans la montagne, il leur a fait commettre l'irréparable. Ce dragon est en effet le plus puissant de tous, et le vieil homme, qui se nomme Maître Dai Konran, attend depuis des siècles de s'approprier ses pouvoirs ! Alors que le chaos s'installe sur l'île, les enfants n'ont plus le choix. Ils vont devoir combattre coûte que coûte ce nouvel ennemi que rien n'arrête !
Un voyage en voiture, c'est un peu comme une séance de cinéma. Alors, tenez-vous prêts : 5-4-3-2-1 moteur ! Un petit garçon, bien calé dans le siège arrière de la voiture de ses parents, s'apprête à faire un long voyage. Pas question de s'ennuyer. Au contraire, quel merveilleux prétexte pour que son imagination s'enflamme ! Le fauteuil devient un strapontin de cinéma et alors les couleurs vives des panneaux de signalisation font penser aux friandises que l'on déguste dans les salles obscures. Les motards se transforment en héros d'Easy Rider, les disputes entre les conducteurs deviennent des dialogues savoureux.
Coin-Coin, le jouet préféré de Lapinette, a été emporté par le courant. A bord de leur bateau, les lapins tentent de le retrouver en descendant le fleuve, depuis sa source dans les montagnes jusqu'à l'océan. Un cherche et trouve au fil de l'eau.
Hier matin, Grindille nous a trouvé une nouvelle maison : une maison rouge à deux étages et avec quatre roues ! Un bus anglais qui s'appelle Piccadilly Circus. En route pour l'aventure ?
Prenez garde à la fermeture automatique des portes et attention au départ : dans ce livre, la page devient fenêtre ! Un adulte et un enfant imaginent leur voyage à venir. A travers la vitre, nous regarderons avec eux la ville s'éloigner, le paysage se transformer. Nous croiserons des animaux, inventerons des jeux, et nous guetterons à travers de discrètes apparitions la mystérieuse destination : la mer ! Au fil du périple, la frontière entre rêverie et réalité se brouillera... L'album de Romain Bernard est un voyage dans le voyage, une invitation à la contemplation et aux divagations qui nous envahissent et nous transportent à leur manière !
Tourne les pages, bouge le livre, observe : l'avion plane, le train s'élance, la pirogue glisse sur l'eau... Comme par magie, les images prennent vie sous tes yeux !Un livre aux jeux de miroirs astucieux pour éveiller la curiosité et voyager à l'infini
Dans le jardin de Grand-Père, il y a un drôle d'arbre avec des fleurs en forme de flammes et des fruits plein d'écailles. Et dans ces fruits, il y a des dragons. Non, non, c'est pas une blague... avec les copains on fait pousser des dragons. Crois-moi, ça pose bien plus de problèmes que les concombres ! Cacher un animal qui vole et crache du feu, ça n'a rien de facile et tu peux dire adieu à tes BD préférées. Mais ça n'a pas d'importance quand on a un dragon pour ami !