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58 résultat(s)

ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2021
En Bohême, une famille doit emménager dans un vieux château, les parents devant y travailler. Les enfants Raduk et Teresa explorent les longs couloirs avec leur petit chat, en évitant le ténébreux Albert, le maître des lieux qui n'aime pas les chats. Ce dernier blessant leur chat, les enfants trouve un passage derrière un tableau, qui les conduira dans un pays merveilleux, duquel ils devront ramener l'élixir de vie, après avoir affronté maints dangers.
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Année de parution :
2017
En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas :   Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc.  Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…  Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc. 
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Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2016
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Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Tome :
3
Nos deux amis Nico et Mika ne sont pas des ours solitaires, bien au contraire. Ce sont les meilleurs amis du monde et surtout, ils sont unis par la gourmandise ! Dans leur cabane bien aménagée au fond de la forêt, ils rivalisent d’ingéniosité pour satisfaire leur penchant pour les sucreries et préparer de bons petits plats. Et pour cela, ils ne craignent jamais d’avoir des ennuis et ils leur arrivent toujours de drôles d’aventures !
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Contient 5 films d'animation. "Le tigre sans rayures" de Raul'Robin'Morales Reyes (2018, 8 min 30 s, France, sans dialogue, dessin et animation sur ordinateur 2D), "Le refuge de l'écureuil" de Chaïtane Conversat (2018, 13 min 25 s, France/Suisse, papier découpé, peinture, objets, sable et éléments végétaux), "Ticket gagnant" de Svetlana Andrianova (2018, 4 min, Russie, sans dialogue, dessins animés sur ordinateur 2D), "Première neige" de Lenka Ivancikova (2015, 13 min, République Tchèque, sans dialogue, marionnettes animées en stop motion) et "Un lynx dans la ville" de Nina Bisiarina (2020, 6 min, France, sans dialogue, dessins animés sur ordinateur 2D). C'est bientôt l'hiver... Une grand-mère amasse de drôles d'objets dans sa maison bientôt remplie jusqu'au toit... Un chien perdu trouve enfin une amie, le petit tigre ses rayures... Un lynx s'égare dans une ville inconnue pendant que doucement les flocons de neige recouvrent le sol d'une forêt endormie par le froid... “Les meilleurs florilèges de courts métrages jeunesse reposent soit sur leur cohérence thématique, soit sur la qualité intrinsèque des films. En attendant la neige fait partie de la seconde catégorie, enchaînant les bijoux d’animation — dont trois produits au sein du studio Folimage. Parmi eux, Première neige (Lenka Ivancíková, 2015), d’un réalisme saisissant, relate le réveil d’un bébé hérisson durant son hibernation, avec des marionnettes plus vraies que nature animées image par image. Et Le refuge de l’écureuil (Chaïtane Conversat, 2018) traite de transmission, de mémoire et de mort, avec une technique aussi hétéroclite (papier découpé, peinture, végétaux) que les souvenirs entassés par la grand-mère dans sa maison. Un joyau.”
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Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
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Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
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5 aventures inédites, au cinéma et à la télévision, de nos petits bricoleurs persévérants, toujours optimistes et maladroits ! Les fêtes de fin d'année vont être l'occasion, pour nos deux amis Pat et Mat, de nouveaux gags absurdes et de fous rires à n'en plus finir...
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Année de parution :
2018
La chambre de l'enfant n'a pas son ambiance habituelle. Les jouets sont silencieux, tristes et contrariés. Pour son anniversaire, le petit garçon a reçu un nouveau jouet et il ne regarde plus ses amis familiers. Pino, son doudou préféré est désespéré car il ne le prend plus pour s'endormir dans son lit. Le nouveau jouet a toutes les faveurs...
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Tome :
3
Cet animal gai vit dans une forêt pleine de créatures remuantes où il est confronté chaque fois à un problème qui est généralement de caractère écologique. Avec l'aide de ses amis, il résout à chaque fois ce problème. Retrouvez 7 épisodes.
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Programme de deux courts métrages d'animation. Il n'y a bien que les adultes pour penser que les bonshommes de neige restent dans le jardin en attendant sagement de fondre ! Dès que les grands ont le dos tourné, la magie de Noël opère et tout le monde part à l'aventure ! "Charlie, le bonhomme de neige" de Petr Vodicka (2018, 12', République tchèque). Cette année, c'est papa qui a décoré le sapin ! Après douze mois passés dans les cartons, c'est l'heure des retrouvailles pour toutes les décorations de Noël ! Toutes, sauf Evie : la fiancée de Charlie, le bonhomme de neige, manque à l'appel. À quelle branche Papa a-t-il bien pu l'accrocher ? Vite, vite, il faut partir à sa recherche pour célébrer le mariage avant Noël ! "Arthur et les aurores boréales" de Takeshi Yashiro (2014, 26', Japon). Il y a longtemps, Arthur, le bonhomme de neige, a promis à un petit garçon que, lorsqu'il serait grand, ils découvriraient ensemble la magie des aurores boréales. Depuis, le petit garçon a bien grandi et il est temps pour Arthur de tenir sa promesse. À la tombée des premiers flocons, le bonhomme de neige et le petit garçon partent pour le Grand Nord...
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Tome :
3
Regroupe huit films présentés à Annecy : -Chemin de géants : Dans une forêt aux arbres géants, Oquirá, une petite fille indigène de six ans, remet en cause son destin pour apprendre à comprendre et à respecter le cycle de la vie. -Hola Llamigo : Un garçon mène une vie ennuyeuse et ne fait rien d'autre que des corvées dans le ranch de son père. Un jour, il se lie d'amitié avec l'un des animaux du bétail, un lama-piñata. -Moroshka : Tout le village est effrayé par le gros loup gris et ses crocs, mais une petite fille trouve le courage de l'aider, et ils deviennent alors amis. -Nice To Meeteor You : Un chat-automate vit seul sur une petite planète. Un jour, il découvre une mystérieuse boite qui pourrait contenir des créatures sympathiques. Il doit juste trouver la clé qui ouvrira la boite... -Parade : Six flûtistes d'une fanfare explorent le paysage de l'uniforme dans un voyage dont ils ne sortiront pas indemnes. -Stems : Une réflexion fine et touchante sur les marionnettes créées pour l'animation "image par image : leur genèse, leur vie et leur fin... - Prix McLaren (meilleur film d'animation britannique), 69e Festival international du film d'Édimbourg, 2015. -Crabe phare : Le Crabe-Phare est un crustacé légendaire qui collectionne les bateaux des marins égarés. Mais le crabe se fait vieux et il est de plus en plus difficile pour lui de constituer sa collection... -Il était trois fois Tout en dessinant, des enfants se questionnent sur la création du premier homme. D'où vient-il, celui-là ? Bataille d'arguments et explications sanglantes. -La moustache Cette ville n'est pas assez grande pour ces deux hommes, ni pour leurs moustaches. -Novembre L'automne s'est installé sur les bords du ruisseau. Des petits animaux s'activent pour préparer la grande saison hivernale. -Que dalle Quatre gamins imaginent un plan pour venger Elliott de la dame de la cantine.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Tome :
4
Année de parution :
2008
La petite taupe vit au milieu de la forêt entourée de nombreux animaux. Sa curiosité et sa joie de vivre l'entraînent dans des aventures rocambolesques auxquelles elle fait face grâce à la complicité de ses amis.
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Année de parution :
2022
L'un des deux est bien en chair alors que l'autre est tout menu… Nico et Mika ne sont pas n'importe quels ours, ils vivent dans une confortable maison au milieu de la forêt et sont très amis. Ils partagent la même passion pour les bons petits plats et sont prêts à tout pour s'en procurer sans effort, quels qu'en soient les risques. Leurs plans sont parfois contrariés, mais chacune de leurs aventures se termine en rigolade.
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Tome :
2
Kit travaille au centre de lancement des fusées spatiales en tant que robot de maintenance, mais il a toujours rêvé de parcourir l'univers. Alors avec son ami, Mr Batterie, lui est devenu voyageur cosmique pour découvrir l'espace...
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