Sélectionnés pour participer aux premiers Championnats du Monde d'Aventure, Monsieur Ganèche et ses six inimitables élèves, les Tricéphales, s'envolent pour le Far West ! Dans un décor à couper le souffle, les prétendus cancres vont affronter les équipes des autres pays : labyrinthes, casse-tête, challenges sportifs, escape-game… Zlatan, Fatima, Lucas, Céline, Tho et Maïtiti devront se montrer aussi persévérants que solidaires pour faire honneur à Monsieur Ganèche, le seul adulte à leur faire confiance !
Dans un petit village de Pennsylvanie, Shana surprend sa soeur, Nessie, quittant d'un pas résolu leur maison. Lorsqu'elle tente de l'intercepter, la petite fille ne réagit pas à sa présence. Mutique, absente, le regard vide, elle avance… Croyant à une crise de somnambulisme, Shana commence à la suivre. Rapidement, elles sont rejointes par un deuxième errant, frappé des mêmes symptômes que Nessie. Puis un autre. Bientôt, ils sont des centaines à converger vers la même destination inconnue, tandis que leurs proches, impuissants, leur emboîtent le pas. Très vite, cette mystérieuse épidémie enflamme le pays.
Dans les années 50, aux États-Unis, la ségrégation bat encore son plein. Malgré leur jeune âge et l'amour protecteur de leur mère Odessa, Cassius et Rudy en subissent la violence au quotidien. Ils encaissent les inégalités comme autant de coups. Jusqu'au jour où l'aîné des deux frères découvre la boxe... Dans les gymnases, la couleur de peau importe peu. Sur les tapis et les punching-balls, les distinctions s'effacent dans une même odeur de sueur. Jab ! Crochet ! Uppercut ! Pour Cassius, progresser devient rapidement une obsession. Il pratique chaque jour et gagne peu à peu en technique et en endurance, aidé en cela par son entraîneur Angelo Dundee. Sur le ring, son énergie est stupéfiante, et son jeu de jambes si rapide qu'il fait penser à une danse. Ses adversaires peinent à suivre le rythme ! Et ce n'est encore qu'un début...
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
P'tit Trois, Eddie, Min et Julie ne pourraient pas être plus différents, et en même temps plus amis. Ils partagent un catalogue de vente par correspondance, trois dollars à dépenser et un grand désir de découvrir le monde. Et quand, au lieu du revolver qu'ils ont commandé arrive une vieille montre qui ne fonctionne même pas, les quatre n'hésitent pas une seconde et partent vers Chicago pour récupérer leur revolver.
Au cours de leur voyage, ils rencontreront des tricheurs professionnels, des flics véreux, des méchants qui semblent gentils et des gentils qui ne le sont pas du tout... un crime non résolu et beaucoup, beaucoup d'argent...
En mars 1859, dans une plantation de coton en Géorgie, la jeune Emma vit là avec sa famille et celle de son maître. Mais elle est revendue comme des centaines d'autres esclaves à un nouveau maître et se trouve séparée de ceux qu'elle aime. Sarah, la fille du maître, est très attachée à Emma et ne pardonnera jamais cette barbarie à son père...
La famille Penderwick compte quatre filles, Rosalind la pragmatique, Skye la téméraire, Jane la rêveuse et Batty la timide. Elles passent leurs vacances d'été à Arundel et découvrent un monde magique. Elles font aussi la connaissance de Jeffrey, le fils de la propriétaire avec qui elles vont vivre de belles aventures et garder de précieux souvenirs.
Les frasques de ce petit garnement, avant la guerre de Sécession, sur les bords du Mississippi, tandis qu'une iconographie documentaire raconte la vie quotididenne, sauvage et économique, générée par le fleuve à l'époque de Tom Sawyer.
Comme son entourage, Mike appartient au Ku Klux Klan, et humilier, insulter ou brutaliser les Noirs fait partie de son quotidien. Mais le jeune homme découvre Martin Luther King, et la violence le répugne...
Molly quitte l'Irlande pour rejoindre Paddy et Nanny, ses grands-parents, en Amérique. C'est une expérience difficile pour elle car tout est différent en Amérique. La rencontre de Jane, la voisine américaine de son âge, semble annoncer une grande amitié. Mais leurs grands-pères sont ennemis jurés et empêchent les petites filles de se fréquenter.
Italie. En 1912, Marcello et son père embarquent sur un bateau pour rejoindre l'Amérique. Lors d'une tempête, Paolo, le père de Marcello, tombe à la mer. Le jeune garçon débarque à New-York en compagnie d'Antonia, une clandestine dont il est devenu ami. Il obtient la nationalité américaine et change de nom pour devenir Mark Logan. Découvrant le cinéma muet, il décide de devenir acteur.