Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Nouchka rêve de faire de la danse classique. Mais, dans sa famille, on préfère le style gipsy, les danses à frou-frou et les chants slaves à plusieurs voix. Si sa mère a fini par céder, Nouchka sent que c'est pour se débarrasser d'elle, elle ne l'aime plus comme avant depuis qu'elle a une "miette" qui grandit dans son ventre. Mais voilà que, du jour au lendemain, la "miette" disparaît sans que Nouchka comprenne vraiment pourquoi ni comment. Ce qu'elle voit, c'est que sa mère est inconsolable. Heureusement, il y a son papa et sa grand-mère Babouchka pour pallier le manque et lui apporter amour et réconfort. Et les cours de danse où, après des débuts difficiles, elle finit par trouver ses marques. LIRE UN EXTRAIT
Bilal reste discret sur sa vie hors de l'Opéra de Paris. Il n'arrive pas à parler à Colas, son meilleur ami, du fait que ses amis d'enfance le repoussent et que son père désapprouve son choix de devenir danseur.
La vie et les rêves des petits rats de l'école de danse de l'Opéra de Paris ! Résumé : À l'École, les élèves préparent un événement hors du commun : ils vont danser en public au musée d'Orsay ! En l'honneur du peintre Edgar Degas, les petits rats présenteront un exercice à la barre. Maïna, Constance, Zoé, Sofia, Colas et Bilal sont ravis de danser dans ce cadre unique. Mais leur plaisir est troublé par une série de disparitions d'objets de valeur à l'internat. Les élèves commencent à s'interroger : y aurait-il un voleur parmi eux ? Dès 8 ans.
Après avoir quitté l'Opéra, Eve a un nouveau rêve : New York ! Mais le célèbre American Ballet Theatre lui semble inaccessible. Avec Awa, son amie d'enfance, elle entreprend un voyage pour s'enrichir de nouvelles influences et rencontrer de jeunes danseurs du monde entier. Forte de toutes ces expériences, elle se rapproche de son rêve américain. Dans l'effervescence de New York, Eve trouve enfin sa place parmi les étoiles.
Leur rêve : devenir danseurs Étoiles de l'Opéra de Paris. Lola, plus déterminée que jamais à devenir danseuse Étoile, doit affronter la jalousie que suscitent son talent et sa réussite, alors que Jean, qui l'aime toujours, hésite à lui révéler le secret qui les a séparés. L'arrivée d'une encombrante amie d'enfance dans l'appartement que Lola partage avec Rose décide cette dernière à changer et à s'ouvrir au monde, tandis qu'elle travaille dur pour partir en tournée à Londres. Quant à Mario, concentré sur le Concours de Promotion auquel il a renoncé par amitié pour Jean, il comprend qu'il doit apprendre à laisser ses émotions s'exprimer s'il veut réussir à l'Opéra. Pour les jeunes danseurs, le temps est venu de mûrir et d'affirmer ses choix... Un roman à lire dès 13 ans.
Leur rêve : devenir danseurs Étoiles de l'Opéra de Paris. Des mois intenses et plein de rebondissements dans la vie des danseurs de l'Opéra ! Jean a trouvé une photographie de son père qu'il n'a jamais connu, cela le bouleverse et il n'est plus que l'ombre de lui-même, délaissant Lola, ses amis et même la danse. Mario cherche à le comprendre et à l'aider, et va se découvrir lui-même dans le renouveau de leur amitié. Lola se voit proposer une occasion en or par le Danseur Étoile qui l'a repérée : un rôle d'Étoile lors d'une tournée au Japon ! Elle se lance à corps perdu dans les répétitions du rôle de Nikiya dans la Bayadère. Apolline rencontre un garçon énigmatique dans son groupe de parole. L'intérêt de Sacha qui ne peut plus marcher lui donne une nouvelle motivation pour reprendre la danse... et peut-être retourner à l'Opéra ? C'est l'heure de choix difficiles pour les 5 amis... feront-ils les bons ? Un roman à lire dès 13 ans.
Colas a du potentiel mais il est complexé par sa petite taille. La situation est d'autant plus difficile à supporter que son grand frère, élève en 2e division, n'a jamais commis le moindre faux pas. Quand Colas apprend qu'un chorégraphe arrive en résidence à l'école, il décide de tout donner pour prouver ce qu'il vaut, quitte à mettre son corps à rude épreuve.
La vie et les rêves des petits rats de l'école de danse de l'Opéra de Paris ! Zoé est ravie : elle va participer avec ses copains de 5e division au ballet de La Belle au bois dormant, à l'Opéra Garnier ! Lors de la première répétition, elle surprend une conversation dans les loges : Camille, une danseuse du Corps de Ballet, semble traverser une déception amoureuse avec un autre danseur de la compagnie. Mais de qui parle-t-elle ? L'insouciante Zoé se met en tête de jouer les Cupidon, quitte à semer la pagaille dans le bon déroulement du spectacle...
Zoé déborde d'énergie mais s'oblige à être très disciplinée quand elle danse. Par contre, une fois la journée terminée, elle se déchaîne et fait partie de tous les mauvais coups. Jusqu'au jour où elle dépasse les bornes et abîme un costume hors de prix. Après cet incident, elle réalise qu'elle peut danser avec sa personnalité et apprivoiser les contraintes de la vie à l'école.
Rust est le nouveau langage pour la programmation système. Il conjugue les performances et les possibilités d'accès à bas niveau typiques du C et du C++ à une garantie de sécurité des accès mémoire et de la coopération entre exétrons (threads). Le système de types moderne et souple de Rust vous assure que vos projets seront exempts de pointeurs nuls, de libérations mémoire en double, de pointeurs errants et autres plaies, et tout cela dès la compilation, donc sans ralentissement à l'exécution. Et dans du code multi-exétrons, Rust détecte et interdit les conflits d'accès aux données dès la compilation, et les projets à traitements parallèles deviennent plus simples. Ce livre a été écrit par deux programmeurs système expérimentés. Il montre comment Rust parvient à faire se rejoindre ces deux objectifs contradictoires : performances et sûreté, et comment en tirer avantage. Au programme de ce livre : Stockage des valeurs en mémoire selon Rust (avec schémas) ; Description complète des concepts de possession, de transfert, d'emprunt et de durée de vie ; Outils cargo et rustdac, tests unitaires et diffusion de votre code sur le référentiel public crates.io de Rust ; Fonctions de haut niveau : génériques, clôtures, collections et itérateurs rendant Rust plus productif et polyvalent ; Parallélisme Rust : exétrons, mutex, canaux et atomiques, tous plus sûrs que ceux du C et du C++ ; Code non sûr (unsafe) et techniques pour protéger le code sûr qui y fait appel ; Nombreux exemples montrant comment faire coopérer les éléments du langage.
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage.
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.