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57 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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Année de parution :
2018
La chambre de l'enfant n'a pas son ambiance habituelle. Les jouets sont silencieux, tristes et contrariés. Pour son anniversaire, le petit garçon a reçu un nouveau jouet et il ne regarde plus ses amis familiers. Pino, son doudou préféré est désespéré car il ne le prend plus pour s'endormir dans son lit. Le nouveau jouet a toutes les faveurs...
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Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2015
A la fin des années 1920, George et Serena Pemberton, jeunes mariés, s’installent dans les montagnes de Caroline du Nord où ils sont décidés à faire fortune dans l’industrie du bois. Dans cette nature sauvage, Serena se montre rapidement l’égale de n’importe quel homme et règne d’une main de fer avec son mari sur leur empire. Lorsque Serena découvre le secret de George alors qu’elle est elle-même frappée par le sort, leur couple passionné et impétueux se fissure. Leur destin les entraîne vers la plus terrible des tragédies. Un film en costumes tourné dans de très beaux décors. "L'actrice (Jennifer Lawrence) s'en tire avec les honneurs en héroïne belle et tragique que la réalisatrice aime à filmer en gros plan, à hauteur d'yeux."
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Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Année de parution :
2017
En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas :   Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc.  Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…  Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc. 
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Année de parution :
2021
En Bohême, une famille doit emménager dans un vieux château, les parents devant y travailler. Les enfants Raduk et Teresa explorent les longs couloirs avec leur petit chat, en évitant le ténébreux Albert, le maître des lieux qui n'aime pas les chats. Ce dernier blessant leur chat, les enfants trouve un passage derrière un tableau, qui les conduira dans un pays merveilleux, duquel ils devront ramener l'élixir de vie, après avoir affronté maints dangers.
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Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2016
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Année de parution :
2014
Poupi est un chiot curieux qui ne cesse de s'émerveiller et d'apprendre ! Dans ces trois épisodes, il sera confronté à diverses situations extraordinaires qui lui permettront de voir le monde sous un nouveau jour... Une nouvelle perle du maître de l'animation tchèque, disparu en 2011. Le soin apporté à la musique de ces aventures gracieuses et poétiques rappelle le Disney des grandes années...
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Année de parution :
2012
Programme composé de deux courts métrages d'animation. "L'Histoire du chapeau à plume de geai" Un vieux roi avait trois fils, auxquels il confia la mission de ramener un petit chapeau qu'il oublia des années auparavant dans une auberge des Terres Lointaines. Celui qui lui ramènera le chapeau sera couronné roi. Lequel arrivera le premier et sera donc couronné roi ? "La raison et la chance" M. Raison et le jeune Chance se croisent sur un pont. Ne voulant pas se céder le passage l'un à l'autre, ils se disputent.
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Contient 5 films d'animation. "Le tigre sans rayures" de Raul'Robin'Morales Reyes (2018, 8 min 30 s, France, sans dialogue, dessin et animation sur ordinateur 2D), "Le refuge de l'écureuil" de Chaïtane Conversat (2018, 13 min 25 s, France/Suisse, papier découpé, peinture, objets, sable et éléments végétaux), "Ticket gagnant" de Svetlana Andrianova (2018, 4 min, Russie, sans dialogue, dessins animés sur ordinateur 2D), "Première neige" de Lenka Ivancikova (2015, 13 min, République Tchèque, sans dialogue, marionnettes animées en stop motion) et "Un lynx dans la ville" de Nina Bisiarina (2020, 6 min, France, sans dialogue, dessins animés sur ordinateur 2D). C'est bientôt l'hiver... Une grand-mère amasse de drôles d'objets dans sa maison bientôt remplie jusqu'au toit... Un chien perdu trouve enfin une amie, le petit tigre ses rayures... Un lynx s'égare dans une ville inconnue pendant que doucement les flocons de neige recouvrent le sol d'une forêt endormie par le froid... “Les meilleurs florilèges de courts métrages jeunesse reposent soit sur leur cohérence thématique, soit sur la qualité intrinsèque des films. En attendant la neige fait partie de la seconde catégorie, enchaînant les bijoux d’animation — dont trois produits au sein du studio Folimage. Parmi eux, Première neige (Lenka Ivancíková, 2015), d’un réalisme saisissant, relate le réveil d’un bébé hérisson durant son hibernation, avec des marionnettes plus vraies que nature animées image par image. Et Le refuge de l’écureuil (Chaïtane Conversat, 2018) traite de transmission, de mémoire et de mort, avec une technique aussi hétéroclite (papier découpé, peinture, végétaux) que les souvenirs entassés par la grand-mère dans sa maison. Un joyau.”
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Année de parution :
2021
Au sein d'un petit village tchèque, nous découvrons les coutumes et les légendes populaires du pays à travers six séquences de marionnettes animées : Le carnaval, Printemps, La légende de Saint Procope, Le pèlerinage, La kermesse, et La crèche de Noël.
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Année de parution :
2022
Ma famille afghane
Tram : court-métrage bonus / Michaela Pavlatova & Petr Marek
Kaboul, Afghanistan, 2001. Herra est une jeune femme d'origine tchèque qui, par amour, décide de tout quitter pour suivre celui qui deviendra son mari, Nazir. Elle devient alors la témoin et l'actrice des bouleversements que sa nouvelle famille afghane vit au quotidien. En prêtant son regard de femme européenne, sur fond de différences culturelles et générationnelles, elle voit dans le même temps son quotidien ébranlé par l'arrivée de Maad, un orphelin peu ordinaire qui deviendra son fils...
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Succès public et critique à sa sortie en salles, "Ferda la fourmi" est une sélection des meilleurs films d’Hermína Týrlová, première femme réalisatrice de l’animation tchèque : "Ferda aide ses amis" (1977, 10'), "Un sacré garnement" (1973, 8'), "Les farces du diablotin" (1980, 6'), "Les féeries du corail" (1968, 10'), "Conte de la corde à linge" (1986, 8'). "Hermina Tyrlova fait évoluer ses personnages avec une grâce fragile et beaucoup d'humour dans de virevoltantes petites symphonies de couleurs, de mouvements et de musique." "Ces cinq courts métrages d'animation tchèques, en musique et sans paroles, ont la poésie des jouets d'antan." "(...) l'artiste qui aime créer des univers d'une beauté artisanale pure, (...) parvient dans chacun de ces 5 courts à soutirer notre admiration nostalgique d'une féerie simple et touchante, loin des dogmes capitalistes qui ont troqué la simplicité du message pour de vilaines formules."
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Contient 8 courts métrages. "Home Sweet Home" de P.Clenet, A. Diaz, R. Mazevet, S. Paccolat (France, 2013, 10 min) : Une maison part à l'aventure ; "Les gouttes" de K. Kjaeruif-Hoop, S. Joy Jungen (Danemark, 2017, 5 min 30 s) : Une petite communauté de gouttes chassent les nuages pour suivre la pluie ; "Florimagi" d'Iva Ciric (Croatie, Serbie, 2019, 5 min 30 s) : Une fleur solitaire grandit entourée d'autres plantes ; "L’après-midi de Clémence" de Lénaïg Le Moigne, (France, 2017, 10 min) : Clémence et ses parents participent à un grand pique-nique champêtre ; "Il s'est passé quelque chose" d'Anne Larricq (France, 2018, 8 min) : C'est le dernier jour des vacances ; "Listek" d'Aliona Baranova (République Tchèque, 2020 5 min 40 s) : Un énorme marin reçoit une feuille d'automne d'une petite fille. Cela lui rappelle sa maison ; "Sous la glace" de M. Baulard, I. Berrahma, F. Dupont, L. Estampes, Q. Nory, H. Potin (France, 2019, 6 mins 50 s) : Sur un lac, un héron pêche alors que l'hiver s'installe ; "Hors Piste" de L. Brunel, L. Cavalier, C. Jalabert, O. Malet (France, 2018, 6 min) : Les deux meilleurs sauveteurs en haute montagne de la région s'envoient pour une énième mission...
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Tome :
3
Cet animal gai vit dans une forêt pleine de créatures remuantes où il est confronté chaque fois à un problème qui est généralement de caractère écologique. Avec l'aide de ses amis, il résout à chaque fois ce problème. Retrouvez 7 épisodes.
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Tome :
3
Nos deux amis Nico et Mika ne sont pas des ours solitaires, bien au contraire. Ce sont les meilleurs amis du monde et surtout, ils sont unis par la gourmandise ! Dans leur cabane bien aménagée au fond de la forêt, ils rivalisent d’ingéniosité pour satisfaire leur penchant pour les sucreries et préparer de bons petits plats. Et pour cela, ils ne craignent jamais d’avoir des ennuis et ils leur arrivent toujours de drôles d’aventures !
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