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Année de parution :
2019
Le jeune clerc de notaire Jonathan Harker part en Transylvanie afin de conclure l'achat d'une propriété avec un certain comte Dracula. Il ne tarde pas à découvrir l'effroyable secret de son hôte : cette créature est un mort-vivant qui ne sort que la nuit, et pour étancher sa soif de sang... Cette collection se propose de rendre accessibles aux jeunes lecteurs de grandes celliers littéraires. Lorsqu'elles sont abrégées, il ne s'agit jamais de résumés, ni de morceaux choisis, mais du texte même, réduit de manière à laisser intacts le fil du récit, le ton, le style et le rythme de l'auteur.
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2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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2019
Budapest, 1856. Le docteur Abraham Van Helsing est à la recherche de l'assassin de sa soeur Greta. Son enquête le ramène dans le quartier juif où il a passé son enfance. Avec son ami Armin Vambéry, il s'intéresse au meurtre d'une actrice de théâtre et ses soupçons se portent sur l'énigmatique comte Dracula. Une préquelle à Dracula de Bram Stoker. ©Electre 2019
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2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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2019
Vlad, neuf ans, est le dernier d'une longue lignée de vampires. Mais il est nul en métamorphose et n'a envie d'effrayer personne (il a même un peu peur du noir)… Ce dont il rêve, lui, c'est de se faire des amis et de foncer sur un skate-board, comme il l'a lu dans un livre consacré aux humains. Accompagné de sa chauve-souris, il fugue en cachette et tente de trouver sa place dans une école d'humains.
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2019
La suite des aventures de Vlad, le petit vampire et de sa chauve-souris Flit. Les parents de Vlad partent en voyage en Transylvanie. Vlad, quant à lui, reste au Manoir Maudit, sous la surveillance de Grand-Père Gory. Vlad est absolument ravi, car il peut désormais s'échapper beaucoup plus facilement pour aller à l'école des humains. Une seule ombre au tableau : ses parents lui ont confié une longue liste de devoirs de vampire à faire avant leur retour…
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2019
Une histoire rythmée et passionnante qui donne vraiment envie de lire. Un roman illustré pour les enfants de 7 à 11 ans, facile à lire tout seul et à comprendre. L'histoire : Draculivre emmène Odilon et Carmilla à l'inauguration du musée des beaux-arts, où une exposition est consacrée au peintre Odilon Redon. Odilon tombe sous le charme des œuvres qui semblent presque vivantes et notamment de L'araignée. Mais le lendemain, l'araignée a disparu du tableau ! Qui a bien pu boire la peinture ? Odilon et Carmilla mènent l'enquête ! Un roman fantastique pour les enfants de 7 à 11 ans.
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2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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2019
C'est les vacances ! Pour l'occasion, Vampirette invite Emma et Paul à Vampire Plage. Là-bas, ils trouveront tout ce qui leur faut pour décorer leurs carnets de vacances : plantes carnivores violettes, coquillages bizarres et sable noir.Mais une soirée plage parmi les vampires, ce n'est pas de tout repos pour deux enfants humains...
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