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Année de parution :
2019
C'est la fin de l'année scolaire. Avant leur entrée en 6ème, Florian et Slimane, deux copains, décident de partir en vacances à la mer sans prévenir leurs parents : vive la liberté ! Direction Houlgate, en Normandie. Tout se passe bien jusqu'au moment où les deux aventuriers en herbe se retrouvent en pleine mer…
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Année de parution :
2019
Martin vient de quitter l'emploi auquel il croyait tant. Sur un coup de tête, il part avec sa soeur Léna au fin fond de l'Hérault en compagnie d'une jolie inconnue nommée Zoé. Cette dernière les invite dans le maset de son oncle, mort récemment. Mais Léna commence à se poser des questions sur les motivations de Zoé et sur l'inconnu qui rôde dans la forêt depuis leur arrivée. ©Electre 2019
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Année de parution :
2019
« Les vacances commençaient pourtant bien pour mon frère, mes cousins et moi. À la location d'été, il y avait même un bungalow rien que pour nous ! On allait pouvoir rigoler jusqu'à pas d'heure avec Chloé, qui se la raconte un peu mais reste ma cousine préférée. Alors, quand est-ce que ça a déraillé ? Quand on a visité la maison des proprios, digne d'un film d'horreur ? Quand je me suis retrouvée seule dehors en pleine nuit à cause d'une stupide chauve-souris ? Hum… non. C'est plutôt quand on a découvert que notre bungalow était cerné de loups garous assoiffés de sang...»
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Année de parution :
2019
Mandy s'apprête à passer l'été seule dans sa petite ville côtière du Maine, Rock Point. Sa meilleure amie Cynthia est partie en colonie de vacances et son frère est resté sur son campus pour étudier. La ville accueille l'habituel afflux de touristes à l'occasion du Rock Point Festival. Mandy, elle, travaille au phare de Rock Point, où elle rencontre dès son premier jour Oliver Framingham, qui se montre très curieux de découvrir les attractions locales. Alors que Mandy et Oliver visitent ensemble la région, ses phares, ses plages, ses festivals, ils tombent peu à peu amoureux. Mais le temps leur est compté, car à la fin de l'été, Oliver devra quitter Rock Point ... À partir de 13 ans
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2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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2019
Lucas et son frère Antoine sont contraints de passer l'été dans le village d'enfance de leur mère. Au cours d'une promenade dans la forêt, Lucas rencontre Camille, une mystérieuse jeune fille à la beauté éblouissante. Il est séduit et intrigué par cette fille qui pourrait être un fantôme du passé. Premier roman. ©Electre 2019
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2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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2019
C'est le départ. Tout le monde est prêt : Ratus sur sa moto, Mamie Ratus dans sa voiture rouge, Victor et les chats avec leur caravane. Mais sur l'autoroute, Marie Ratus est imprudente et Ratus commence à faire des bêtises. Gare aux gendarmes !
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2019
Catastrophe : pas de colo de surf pour Nils cet été ! À la place, il va aller passer ses vacances à la campagne, chez la tante Bou. Autant dire que c'est un été fichu... ou bien le point de départ d'une cascades de hasards malencontreux, de mini-catastrophes et de vrais accidents bizarres qui vont conduire Nils à vivre l'été le plus important de sa vie.
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2019
Saint-Maury-de-Cucugnon… Drôle de nom pour un village. Rose y passe ses vacances, invitée par sa meilleure amie Soukaïna et son insupportable jumeau Anass. Elle égare bientôt son portable. Puis Soukaïna se fait voler le sien. Elles paniquent, d'autant que les adolescents d'un camp voisin vivant sans aucun portable ont une attitude bizarre. Pour récupérer leurs indispensables biens, les amis se lancent dans une enquête qui les mène aux portes du surnaturel… 
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