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Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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2019
Le livre rempli d'expériences scientifiques rigolotes.20 expériences à comprendre en un coup d'œil et à réaliser en un tour de main  !Des expériences proposées par un scientifique expérimenté, enseignant et passionné, qui contribue depuis longtemps à la vulgarisation de la science auprès des enfants.Des pas à pas très détaillés et des illustrations explicites et modernes pour chaque expérience.Pas besoin d'acheter du matériel : il y a tout ce qu'il faut à la maison  !Autrement dit, des expériences super faciles, super amusantes, super bluffantes  !Elles vont séduire petits et grands...  !
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2019
Des activités pour s'amuser dans les bois.Des centaines de photos et d'illustrations pour identifier les espèces.
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2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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2019
C'est vrai qu'il existe des requins gentils ? Sais-tu que la pieuvre crache de l'encre ? Des informations simples et précises pour répondre aux questions des tout-petits sur les animaux marins. De nombreux animaux à découvrir, des matières à toucher sur toutes les pages : les écailles du poisson, les ventouses et l'encre noire de la pieuvre, la peau rugueuse du requin, la peau douce de la baleine et du dauphin, les ailes de la raie manta, les écailles de la carapace de la tortue de mer, le corps mou de la méduse, les plumes de la mouette, la peau granuleuse de l'étoile de mer.
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2019
La révolution du temps et de l'espace ! Star de la physique, Einstein a réinventé l'Univers il y a plus de cent ans, et sa théorie de la relativité reste d'actualité, comme le montrent les récentes mesures des ondes gravitationnelles. Quelles sont ses découvertes, comment ses théories ont-elles été confirmées et en quoi sont-elles indispensables à tout GPS ? Cet ouvrage décrypte les idées géniales de cet excentrique talent du XXe siècle. ESPACE TEMPS ET E= mc2 : Théorie de la relativité restreinte : unité du temps et de l'espace ; la lumière est plus rapide que tout. GRAVITATION ET GEOMETRIE : Théorie de la relativité générale : l'intuition la plus heureuse d'Einstein nous révèle des courbes cachées. CURIEUX UNIVERS DES QUANTA : Le lien entre hasard et méthode qui a valu son prix Nobel à Einstein. MODELES COSMOLOGIQUES AU BANC D'ESSAI : Les limites de la physique d'Einstein et sa description de l'Univers.
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2019
L'histoire des galaxies illustrée par des photos inédites de l'espace ! Les galaxies sont de véritables îles lumineuses au coeur de l'espace et de la matière noire. Elles offrent des images impressionnantes, comme ces bras en spirale balayés par des nébuleuses de gaz rougeoyant, ou ces incroyables traces de flux stellaire. Ce livre unique fait découvrir aux lecteurs les galaxies grâce à des photographies inédites des profondeurs de l'espace. En complément du célèbre télescope spatial Hubble, les grands observatoires terrestres contribuent à apporter des images d'une grande précision. Ce regard unique sur l'infini nous amène à nous interroger sur l'immense potentiel de la recherche scientifique et sur la richesse visuelle de l'univers. Un ouvrage indispensable pour comprendre la formation, la nature et l'évolution des galaxies.
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2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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2019
Mieux connaître les mers et les océans pour mieux les préserver ! Berceau de la vie sur terre, depuis les débuts de l'humanité, l'océan est synonyme d'inconnu mais aussi d'aventure. Découvrez l'histoire de la conquête des mers et océans, leur poids sur la géopolitique mondiale et l'enjeu de leur préservation. De l'apparition des premières gouttes d'eau aux gestes quotidiens pour sauvegarder la mer, en passant par l'histoire des premières traversées humaines, Maud Fontenoy vous entraîne à la découverte des mers et océans dans un livre riche, ponctué d'intenses moments vécus en mer. Dans ce plaidoyer l'incroyable navigatrice nous rappelle que sans le grand bleu, le visage du monde et de nos civilisations serait bien différent, et qu'il est aujourd'hui plus que jamais urgent de protéger cette machinerie vitale à notre planète.
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2019
Quelle est la différence entre un paresseux et un koala ? À quoi ressemblent les cousins de nos chiens et de nos chats ? Quels sont les groupes de mammifères les plus importants ? Grâce à ce livre, tu connaîtras les réponses à ces questions et à de nombreuses autres sur le thème de la faune et de la biologie. Tu trouveras des informations passionnantes sur le monde animal : viens découvrir quels sont les habitats des singes ou comment la taupe creuse ses galeries. Observe le squelette et l'anatomie d'une girafe et plonge dans l'univers sous-marin des baleines, des phoques et des dauphins. Des textes bien documentés et plus de 200 images te montreront les espèces de mammifères les plus importantes.
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