Aller au contenu principal

13 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
MacGrégor l'a flairé tout de suite en rencontrant les Pêchu : cette famille-là a besoin de son aide. Et justement, MacGrégor a un plan… D'abord, se faire adopter. Ensuite, grâce à ses talents de chien, remettre de l'ordre dans cette famille où rien ne va plus ! 
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Depuis la Grande Fuite, ce jour mystérieux où les animaux ont entièrement disparu du monde des humains, des créatures connectées les ont remplacés. Le jeune Samuel, qui n'a jamais connu les " vrais " animaux, a développé un lien très spécial avec Eddie, son chien virtuel. Dès qu'il rentre de l'école, il se précipite vers son micro-transmetteur pour projeter l'hologramme d'Eddie et partager avec lui l'heure du goûter. Mais un jour, son compagnon refuse d'apparaître. Impossible de réparer Eddie, un modèle connecté ancien qui n'est plus produit, mais pas question pour Samuel de le remplacer par un nouveau. Eddie est unique ! Face à l'incompréhension des adultes, Samuel s'enfuit pour trouver de l'aide chez les Exilés, des laissés-pour-compte qui ont la réputation d'être des as de la récupération et du bidouillage technologique.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
MacGrégor le chien adore sa famille. Mais il trouve les Pêchu beaucoup trop fainéants… et peureux ! Alors pour les vacances, il a un plan : le camping ! Avec lui, c'est sûr, ils vont adorer l'aventure et la vie en plein air ! 
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2019
Sarah vient d'emménager dans un immeuble avec sa mère. Elle essaie de se faire des amis mais est rejetée par les autres à cause de ses origines. Alors qu'elle s'isole, elle découvre un livre sur les Indiens et rêve d'avoir un cheval comme eux. Devant le refus de sa mère, elle cherche quelque chose de plus petit et trouve un étrange poney dans le magasin Bric & Broc. ©Electre 2020
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2019
Nul ne sait quand le Jardin Sauvage est né. Violette Hurlevent y pénètre le jour où elle doit fuir de la maison de sa mère. Loin des soucis de son existence, elle découvre alors un univers immense, caché aux autres humains et peuplé d'êtres aux coutumes étranges. Ici, les loups parlent, les pierres s'animent ; même le temps s'écoule selon de nouvelles lois. Mais la beauté du Jardin Sauvage cache de nombreux périls. Avec son chien Pavel, aussi courageux que gourmand, Violette va affronter une menace encore plus terrible que les problèmes qu'elle voulait fuir. Pour faire face à ce défi, elle devra choisir ses alliés et retrouver les reliques, des objets aux pouvoirs mystérieux qui détiennent la clé de son destin.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
6
Année de parution :
2019
Cette histoire est tellement incroyable qu'elle a fini dans les journaux... Je n'en dirai rien pour vous réserver la surprise, sachez seulement qu'on y croise des dinosaures, un extraterrestre, des rats, un épouvantail et Fleur avec un slip de super-héros ! En route pour la grande aventure !
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2019
Le récit de la rencontre entre un jeune garçon et le chien Snowball, à La Nouvelle-Orléans. ©Electre 2019
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Tadaaam ! Chien Pourri et Chaplapla vont au cirque. Mais pas n'importe lequel : au cirque Patalo, les acrobates sont plâtrés, les jongleurs maladroits, les éléphants bidons et les clown pas drôles. Mais la concurrence fait rage et le cirque Carbonara est bien décidé à leur voler la vedette. Patalo ou Carbonara, Chien Pourri et Chaplapla vont devoir choisir.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
La famille Falabrak est totalement farfelue sauf le jeune Hubert, très sage et un peu maniaque. Alors, lorsqu'un chien un peu fou arrive à la maison, il décide de faire son éducation. Les mots, les images et des bulles façon bande dessinée s'entremêlent pour aider l'enfant dans ses premières lectures. ©Electre 2020
Disponible
Veuillez-vous connecter