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Année de parution :
2019
Quinze projets utilisant une technique à mi-chemin entre la broderie et le tissage. Avec des conseils pour choisir son matériel, des pas-à-pas et des créations réparties par niveaux de difficulté. ©Electre 2021
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Année de parution :
2019
Le sashiko - broderie traditionnelle japonaise - offre des possibilités créatives exceptionnelles. Découvrez ici ses interprétations contemporaires, avec des motifs graphiques ou figuratifs, l'intégration de fils ou de toiles de couleur et des créations résolument modernes. Un livre complet qui aborde la technique de sashiko et propose un répertoire de motifs traditionnels mais également figuratifs, comme les fleurs et les animaux. S'appuyant sur la tradition ou la modernité, les créations très contemporaines - accessoires de mode ou de déco - intègrent des fils ou des toiles de couleur.
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2019
La broderie n'a jamais été aussi facile  !Entrez dans l'univers délicat et poétique d'Aude Herrard, alias Trois petits riens, avec la trentaine de créations qu'elle a imaginées pour vous.Découvrez une technique ultrasimple, reposant sur un seul point moderne et minimaliste. Pour chaque modèle, retrouvez le schéma de réalisation en taille réelle pour broder des motifs graphiques, des fleurs raffinées, des silhouettes élégantes.Lancez-vous  ! Ornez vos vêtements, accessoirisez votre linge de maison, personnalisez votre décoration, confectionnez de jolies cartes pleines de tendresse avec un seul fil.  Laissez parler votre imagination  !
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2019
Des conseils pour apprendre le punch needle, ou broderie à l'aiguille magique, une technique de broderie en relief, avec des idées de motifs à reproduire et de modèles à réaliser : décorations murales, coussins, sacs, pochettes, cols, badges ou encore pendentifs.
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2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
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2019
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
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2019
Quinze tutoriels pour apprendre en même temps que Louane, 11 ans, les points les plus faciles de la broderie et créer des modèles modernes et colorés de style naïf. ©Electre 2019
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2019
La programmation enfin accessible aux enfants L'apprentissage de la programmation commence à être mise en place dans les établissements par l'éducation nationale et cela depuis le plus jeune âge. De plus en plus d'ateliers de type "Kids Coding Clubs" voient le jour et comptent de plus en plus d'adeptes. Les livres de la collection Programmer en s'amusant sont destinés à la fois aux enfants désireux d'apprendre les bases du codage informatique et également aux parents enseignants désireux d'accompagner leurs enfants ou leurs élèves dans la découverte d'un langage de programmation. Ce livre utilise les langages Scratch et JavaScript afin de développer des projtes simples et très ludiques. Ces 2 langages gratuits fonctionnent sur les plate-formes Windows et macOS. Au Programme : Utiliser les outils de base pour écrire, mettre au point et exécuter le code Les tecnhniques da base du codage Créer des jeux animés pour impressionner vos amis Ajouter de l'interactivité pour plus de réalisme Public : enfants de 7 à 12 ans, parents et enseignants.
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2019
Une initiation à la programmation en Python sur Mac, sur PC ou sur Raspberry Pi, à partir du célèbre jeu vidéo Minecraft. Avec des compléments en ligne à télécharger. Les exemples sont compatibles avec Python 3. Un nouveau chapitre est consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC. ©Electre 2019
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