Did your dad used to be cool? Wondering what happened to his rock band playing, skateboarding days? This funny and relatable story shows children how their parents are still cool after all, even if it’s not in quite the same way!
Est-ce que ton père a été "cool" ? Tu te demandes ce qui est arrivé à son groupe de rock, ses journées de skate ? Cette histoire drôle montre aux enfants à quel point leurs parents restent "cool" après tout, même si ce n'est pas exactement de la même façon !
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
La petite oursonne aime son papa par dessus tout et fait plein d'activités avec lui. mais un jour, un nouvel élève arrive en classe... Un album sur l'attachement père-fille et les problèmes posés par l'arrivée du premier petit copain.
Terrible est un loup despotique et effrayant, redouté de sa famille...Un jour ses enfants lui enlèvent pendant sa sieste, ses bottes et ses gants noirs; ils feront une bien étrange découverte... Vers 5-6 ans
Lapinou s'est éloigné de la maison et s'est perdu. Mais, lorsque les autres lapins lui demandent à quoi ressemble son papa, Lapinou ne sait que répondre : c'est le plus beau papa du monde !
Chafi est le père de l'enfant narrateur. Il sait faire beaucoup de choses. Parmi les thèmes abordés : la relation avec le père, le métier, la culture et l'immigration, les jouets.
Néon Peurderien habite dans une maison aux fenêtres sans volets. Le soir, il a peur d'aller dormir. Il pense qu'il y a des monstres dans sa chambre. Son père lui promet de tout faire pour chasser ces monstres.