Le conte du Petit chaperon rouge revisité où le célèbre chaperon est doté d'un sacré caractère : loin d'être une enfant obéissante, elle voue au rouge une véritable passion et ne recule devant rien pour défendre sa couleur préférée... Le loup n'a qu'à bien se tenir !
A la fois fable philosophique et fantaisie baroque, le célèbre conte oscille ici entre les traditions européennes et orientales des contes de fées. Le prince, qui n'est pas blond aux yeux bleus, se bat contre des serpents dans le désert pour délivrer la princesse Jawhara, dont la peau est devenue noire après cent ans de sommeil. Et sa belle-mère pense que les noirs doivent être des esclaves.
Cœur battant (D'après « La reine des neiges ») PRESENTATION On voudrait bien aimer les autres pareil tout le temps, mais des fois on n'y arrive pas, on devient méchant. "Cœur battant", librement adapté du conte d'Andersen "La Reine des Neiges", raconte comment Gerda est partie au bout du monde sauver Kay, prisonnier d'un sort et de la Reine des Neiges. C'est un conte en sept histoires, où se mêlent en musique et en chansons des rencontres avec une fée des fleurs, une femme brigand plutôt ogresse, une princesse, une très très vieille et l'envoûtante Reine des Neiges. L'humour, la modernité, la douceur se font écho dans les dessins de Charlotte Volta et le propos d'Anne Boutin Pied, qui garde une version fidèle et néanmoins contemporaine du célèbre conte. L'accompagnement musical est joué principalement à l'alto et se veut varié et inventif. Une histoire à suspens et attrayante librement adapté de la « Reine des neiges » Un CD audio pour écouter AUTEUR : Anne Boutin-Pied ILLUSTRATEURS : Charlotte Volta COLLECTION : Les mots magiques / EPM ISBN 978-23 – 6285 – 042-4 CODE-BARRE : 9782362850424 HISTOIRE À LIRE ET A ECOUTER à partir de 6 ans
Croqu'en bouille n'est pas un petit garçon comme les autres, c'est un petit garçon en pain d'épice né, né des mains de la boulangère ! Ses aventures nous emmènent au travers plusieurs contes traditionnels adaptés.
.
Le jour du baptême de la princesse, une vieille fée lui jette un sort : dans sa quinzième année, la fille du roi se piquera à un fuseau et tombera raide morte. La belle Aurore échappera-t-elle à ce destin tragique ? Ce magnifique livre en papier découpé nous plonge dans l'univers féérique du célèbre ballet La Belle au bois dormant.
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les ! Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie ! Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son. Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python. Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ? Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à : choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ; ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ; interagir avec le clavier et la souris ; programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ; utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ; déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
"Il était une fois une petite fille, la plus jolie que l'on eût su voir. Sa mère en était folle, et sa mère-grand plus folle encore. Elle lui avait offert un petit chaperon rouge qui lui seyait si bien que partout on l'appelait le Petit Chaperon rouge." Dans un savant jeu graphique, qui mêle illustrations, photographies et ombres chinoises, Xavier Deneux revisite le conte traditionnel de Charles Perrault et nous propose une adaptation moderne, étonnante et audacieuse. Un bel album grand format, pour faire découvrir (ou redécouvrir) ce conte aux enfants et aux plus grands !
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
Lorsque Giselle découvre que Loys, son amoureux, est en fait le prince Albert, déjà fiancé à Bathilde, elle meurt de chagrin et se transforme en wili, le fantôme d'une jeune fille morte avant ses noces qui hante la forêt. Un album avec des illustrations en papier découpé et des feuilles de calque.
Il e´tait une fois un homme qui avait de belles maisons a` Montre´al et sur la Montagne, de la vaisselle d'or et d'argent, des meubles super design et des chars luxueux. Mais par malheur, cet homme avait la BARBE BLUE et cela le rendait si laid et si terrible que tout le monde s'enfuyait devant lui... Barbe Blue, le conte de Perrault à la sauce Poutine, est un re´gal: un texte en franc¸ais du Que´bec dro^le et de´cale´, des illustrations aux couleurs e´clatantes.
C'est l'histoire d'un village où les enfants ne veulent pas se coucher le soir... Etonnant, non ? Heureusement, au milieu de ce village coule la jolie Vilaine. Or, la Vilaine a une fille qui s'appelle Redondaine. Redondaine a un sac et, dans ce sac, des histoires qu'elle a rapportées du monde entier ! Parents, voici la solution : ne sermonnez plus, ne menacez plus, ne paniquez plus, appelez à votre secours Redondaine et hop, le tour est joué, vous verrez, vos enfants s'endormiront comme de bons petits anges...