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13 résultat(s)

ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
Disponible
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ImpriméDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
Disponible
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Année de parution :
2016
Une vieille sorcière, avec l’aide d’un loup, élève Caralouva, une petite fille trouvée dans la forêt. Ils veulent qu’elle devienne une grande méchante mais celle-ci est trop gentille et accourt pour aider les personnes en péril.
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Année de parution :
2016
Un enfant par semaine, cela représente cinquante-deux enfants par an. Un tour, deux tours de moulinette et hop ! plus d'enfant !
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Tome :
3
Année de parution :
2016
D'étranges événements se produisent dans le royaume de Goutteterre. Les couleurs reviennent par petites touches dans ce monde en noir et blanc : une pomme verte au milieu de la route, puis Miss Heks portant une robe orange. Malicia et ses amies comprennent que les sorcières, autrefois bannies du royaume, sont de retour pour le détruire.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Une magie indomptable bouscule l'ordre d'Ever After High. Des phénomènes étranges se multiplient ; les élèves subissent de curieuses transformations ; tout est sens dessus dessous ! Lizzie Heart, la future reine du Pays des Merveilles, Cedar Wood, la fille de Pinocchio, et Madeline Hatter, la digne héritière du Chapelier Fou, sont les seules à pouvoir agir. Elles vont devoir redoubler d'efforts et de ruse pour préserver leurs amis et leurs propres destins du terrible sort qui leur a été jeté...
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Malicia, orpheline de 9 ans, est devenue la nouvelle sorcière suprême qui régit le royaume. Elle se transforme en apprentie détective pour rechercher son amie Peggy, qui a disparu.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
De retour à Gavaldon, Sophie et Agatha retrouvent une vie qui ne ressemble en rien à un conte de fée. Lorsqu'Agata fait le voeu secret d'une autre Fin Heureuse, elle rouvre accidentellement les portes de l'École du Bien et du Mal et replonge dans un tout autre monde que celui qu'elle a connu : désormais, les sorcières et les princesses résident à l'École des filles, où on leur enseigne la vie sans princes... tandis que les garçons campent dans les tours du mal. Et la guerre se prépare entre les deux écoles...
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Événement à l'école des sorcières : Esther, élève de première année, a reçu le Premier prix de Curiosité ! Elle reçoit un laissez-passer pour l'Autre monde, celui des humains. C'est Mandragore, son chat, qui va être content, lui qui ne pense qu'à faire la sieste ! D'autant qu'il leur faut aider Zoé à retrouver son chat. Quelques tours de magie ne seront pas de trop !
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
6
Année de parution :
2016
Alexandra a reçu comme cadeau d'anniversaire un miroir magique. Mais elle ignore qu'il rend maléfique toute personne s'y regardant. ©Electre 2016
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Tome :
7
Année de parution :
2016
Philomène, Arabelle et Alexandra se rendent dans le marais des ogres pour trouver trois poils d'ogre nécessaires à leur nouvelle potion. Comme ils ne reviennent pas, Sara et ses amis décident de partir à leur recherche. ©Electre 2018
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