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ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Le président du monde, très occupé, ne sait plus où donner de la tête entre ses dossiers prioritaires, urgents ou confidentiels. En plus, les conseillers ne cessent de le harceler et de lui poser des questions indiscrètes. Lorsqu'un monstre surgit d'un lac et menace la ville, il ignore comment réagir et appelle sa mère.
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Année de parution :
2016
Alors que le Petit Chaperon rouge est prisonnière du ventre du Méchant Loup, qui est lui-même dans celui de l'ogre qui se trouve dans celui du dragon qui est enfermé dans un château à cause d'un chevalier, sa mère est prévenue par un coup de téléphone et fait tout pour la libérer.
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Année de parution :
2016
Halloween approche. Le Club de l'Épouvante se réunit pour mettre au point l'opération Trouille Bleue. L'objectif ? Terrifier les gens. Vladimir le vampire essaie d'enseigner à ses amis l'art d'effrayer, mais tous s'avèrent être de piètres monstres… Malgré leur bonne volonté, ils sont incapables de faire dresser un cheveu sur la tête ! Lorsqu'un mignon petit lapin demande à rejoindre le groupe, Vladimir le chasse sans ménagement : le club est réservé aux êtres terrifiants uniquement ! Fâché, le petit animal revient accompagné d'un avocat et d'autres adorables créatures qui vont donner à tous ces monstres une bonne leçon de terreur…
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2016
Un jeune enfant tient à démontrer à ses parents que le monstre du placard existe. Les bonbons qui disparaissent, les dessins sur les murs, les traces de chaussures sur le tapis du salon et toutes les bêtises commises le prouvent.
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Année de parution :
2016
Un lutin qui en a assez que les méchants fassent peur aux enfants décide de les affronter alors qu'ils viennent du monde entier, comme chaque année, pour assister à la fête organisée par l'ogre. Album fermé par un clapet en plastique.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Année de parution :
2016
Julie demande à son père de lui offrir un monstre. Il lui achète un bébé monstre tout rouge. Gus est mignon mais il fait beaucoup de bêtises : il se baigne dans les toilettes, il défèque dans les chaussures de papa, il mange les téléphones et ne dort jamais. Julie doit donc l'éduquer.
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Année de parution :
2016
Glouton a fait un trou dans son livre pour s'en échapper. Maintenant, il se promène dans les autres histoires dans lesquelles il sème la pagaille. Avec des découpes et des livres dans le livre.
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Année de parution :
2016
S'il est difficile pour un enfant de détourner l'attention d'un monstre dans un placard ou une pièce sombre, ce n'est pas évident non plus pour un monstre de se cacher sous un escalier lorsqu'un petit humain dévale les marches.
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Année de parution :
2016
Un album en compagnie de Petit Loup dans un château hanté très peuplé, pour apprendre à compter jusqu'à dix en s'amusant.
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Année de parution :
2016
Alors que Bob et Marley partent cueillir des framboises, ils sont attaqués par un monstre effrayant.
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