Aller au contenu principal

12 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Aurore est une jeune femme équilibrée, attentive à elle-même et à ses enfants. Elle conduit sa vie avec assurance, comme sa voiture, qu'elle prend régulièrement pour effectuer des visites de courtoisie à un personnage solitaire, reclus dans sa maison au plus profond de la forêt: le loup.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Alors que le Petit Chaperon rouge est prisonnière du ventre du Méchant Loup, qui est lui-même dans celui de l'ogre qui se trouve dans celui du dragon qui est enfermé dans un château à cause d'un chevalier, sa mère est prévenue par un coup de téléphone et fait tout pour la libérer.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Dormir, dormir, d'accord ! Mais 100 ans ?!... C'est un peu long, non ?
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2016
Agacée de voir son royaume maltraité par un affreux dragon qui répand en outre une odeur de brûlé sur son passage, la princesse Flore décide de passer à l'action avec l'aide de son poney Bouton d'Or. Un conte illustré sous forme de livre pop-up.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2016
Deux albums racontant les vantardises d'un loup à la fois élégant et sympathique qui ne pense qu'à impressionner tous ceux qu'il rencontre : le Petit Chaperon rouge, les trois petits cochons, les sept nains, etc. ©Electre 2017
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Couverture

Article

Aliochka et la Baba Yaga

Date de publication
12/04/2016
Couverture

Article

Jack et le haricot magique

Date de publication
12/04/2016
Couverture

Article

Le loup et les sept chevreaux

Date de publication
12/04/2016
Couverture

Article

Le loup et les sept chevreaux

Date de publication
12/04/2016
Un album pop-up au très grand format pour découvrir tous les secrets des méchants les plus célèbres des contes et histoires : les ogres, loups et sorcières !
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Il était une fois, dans une grande grande grande forêt, une grande grande grande maison. Et sur la grande grande grande table de la cuisine, il y avait une toute petite petite petite fourmi. La fourmi se régalait dans le petit pot de beurre… Quand soudain, hop ! Emportée ! La petite fourmi va vivre d'inquiétantes aventures. Mais elle prend les choses du bon côté !
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Un as de la mécanique, deux frères bêtes et méchants, un concours de chant, un soulier qui glisse, une course-poursuite... C'est la version très rock and roll que Geoffroy de Pennart nous offre de Cendrillon, à découvrir sur les chapeaux de roues.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver